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Halo Infinite

Halo Infinite Multijoueur va changer son système de progression dès cette semaine

343 Industries: « Pour répondre aux retours sur la progression dans le Battle Pass, nous apporterons des réglages à notre modèle dans la semaine ».

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Bien que l'avis général soit que le multijoueur d'Halo Infinite est une réussite (notre test est en préparation), il y a tout de même quelques plaintes. Les deux principales concernent l'absence d'une véritable playlist Team Slayer ainsi que le système de progression.

Il faut dire que ce dernier point est celui le plus virulemment attaqué à cause du changement dans la manière d'acquérir l'XP qui exige désormais de passer par des défis quotidiens et hebdomadaires. En conséquence, si vous n'en complétez aucun, vous n'aurez aucun point d'XP, ce qui rend la progression très lente pour ceux qui veulent juste jouer sans prêter attention aux challenges.

Un désagrément que 343 Industries a compris en admettant que ce n'était pas la meilleure solution et qu'il allait changer cela dès cette semaine, comme l'explique sur Twitter le Community Manager du studio, John Junyszek :

« Pour répondre aux retours sur la progression dans le Battle Pass, nous apporterons des réglages à notre modèle dans la semaine. Pour commencer, nous ajouterons des défis « Jouer 1 Partie » pour assurer une progression régulière dans le Battle Pass en jouant des matchs comme vous le souhaitez.

Nous allons également ajuster, corriger des bugs et supprimer certains défis hebdomadaires sur la base de vos retours. Ces réglages pour équilibrer la difficulté vous aideront à progresser plus rapidement dans les défis hebdomadaires et ainsi accélérer directement votre progression dans le Battle Pass. Cependant, lorsque nous effectuerons cette mise à jour, nous devrons réinitialiser vos défis, y compris votre progression dans les défis hebdomadaires. Pour compenser cette réinitialisation, nous accorderons la récompense ultime de cette semaine, soit la visière Sigil Mark VII, à tous ceux qui se connecteront entre le 23 et 30 novembre.

Également, nous allons doubler la durée des boosts 2XP pour qu'ils durent désormais 1 heure au lieu de 30 minutes. Nous espérons que cela aidera les gens à en tirer le meilleur parti, en particulier pendant ces sessions BTB plus longues. Nous surveillerons ces changements de près pour nous assurer qu'ils ont l'impact positif visé pour votre progression. Ceci n'est que notre première étape - nous nous engageons à continuer à faire évoluer nos systèmes, mais cela prendra du temps. Merci d'avoir rejoint notre bêta, et continuez à nous faire part de vos retours ! »

Il faut rappeler que le multijoueur n'est qu'en phase bêta et qu'il arrivera officiellement en version complète le 8 décembre, soit en même temps que la campagne d'Halo Infinite dont nous venons de publier la dernière preview.

Halo Infinite

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