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Double Fine a dû licencier 23 personnes suite à son départ de la Xbox

Tim Schafer : « Seule la survie de notre studio pourrait nous pousser à envisager une mesure aussi douloureuse.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 juillet 2026

S'il y a un point positif à retenir de cette vague massive de licenciements annoncée il y a près d'un mois par la division Xbox, c'est qu'au moins, ils n'ont pas licencié sans pitié une bande de développeurs talentueux qu'ils avaient recrutés il y a à peine quelques années. Ninja Theory et Undead Labs passent sous une nouvelle houlette, tandis que Compulsion et Double Fine continueront quant à eux leur activité en tant que développeurs indépendants.

Mais ça veut dire qu’ils n’ont plus d’éditeur aux poches bien remplies derrière eux, capable de prendre des risques et de combler le manque à gagner si les jeux ne se vendent pas bien. Et ça semble maintenant avoir touché le studio Double Fine, presque unanimement adoré, connu pour toujours surprendre les joueurs avec ses jeux (dans « Keeper, sorti l’année dernière, tu incarnais un phare ambulant, et dans « Kiln, sorti assez récemment, une fête de la poterie t’attend)

Dans un message publié sur Bluesky, le fondateur et vétéran du secteur Tim Schafer explique qu’ils sont désormais contraints de licencier 23 personnes, une décision qu’ils disent ne pas prendre à la légère. Pour justifier cette décision, il déclare :

« Seule la survie de notre studio pourrait nous pousser à envisager une mesure aussi douloureuse. Notre transition vers une entreprise indépendante implique aussi d’atteindre une taille que nous pouvons gérer. »

Double Fine va essayer d’aider les personnes concernées, et on espère que le studio s’en sortira aussi pour pouvoir continuer à proposer des jeux hyper-créatifs, du genre de ceux qui offrent vraiment quelque chose qu’on n’a jamais vu auparavant.

https://bsky.app/profile/doublefine.com/post/3mrq3vfqkf22s

Image tirée de Keeper.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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