À la fin de l'été dernier, j'ai eu l'occasion de me rendre à Londres pour découvrir une poignée de jeux Konami à venir. L'un de ces titres était un projet tout à fait inattendu, une idée semblable à Crazy Taxi meets Destroy All Humans! appelée Deliver at All Costs, provenant du développeur Far Out Games. À l'époque, j'ai été assez surpris et amusé par ce que j'ai vu, mais maintenant que Deliver at All Costs est sur le point d'être lancé, est-ce que cette impression se confirme pour le jeu complet ?
Avant de répondre à cette question, laisse-moi t'expliquer un peu plus en détail ce qu'est ce jeu. Il s'agit d'une aventure dans laquelle tu incarnes un chauffeur-livreur employé par une entreprise appelée We Deliver. Le but est d'accomplir des tâches inhabituelles pour des clients, tout cela en utilisant ton pick-up pratique et les gadgets dont tu peux l'équiper, et comme l'action se déroule au début des années 1960, une grande partie du thème et de la technologie en question incarne cette grande et innovante approche de conception à la World Fair- où les étoiles semblaient à portée de main et où la santé et la sécurité étaient plus une réflexion après coup. C'est précisément là que le "Crazy Taxi meets Destroy All Humans !" la comparaison naît, car Deliver at All Costs a combiné le cadre et le thème de ce dernier avec une structure de jeu qui s'apparente quelque peu au premier.
Bref, tu es plongé dans un monde constitué de plusieurs niveaux ouverts interconnectés. Vous vous déplacez à bord d'un véhicule dont le style de maniement très souple et stupide reflète le moteur physique général qui favorise la folie, puis vous acceptez et devez accomplir des tâches qui peuvent impliquer la livraison d'une bombe atomique, d'un marlin vivant, d'un abri nucléaire sphérique attaché à votre camion comme le coffre-fort de la banque de Reyes à partir de Fast Five, et bien d'autres choses encore. Il y a ensuite un scénario progressif qui vient contrecarrer tout cela et qui relie chaque mission et chaque chapitre, et c'est là que Deliver at All Costs commence à dérailler.
Ce qui ressemble à l'origine à un simple simulateur de livraison montre rapidement qu'il s'agit en fait d'une histoire de conspiration dans laquelle un homme, le protagoniste Winston Green, est chargé de protéger quelque chose d'étrange des regards indiscrets. Pour éviter les spoilers, je ne m'étendrai pas sur ce que c'est exactement, mais laissez-moi juste ajouter que cet "objet" conduit bientôt cette histoire dans le domaine du voyage dans le temps, de l'ingérence du gouvernement de l'ombre, des complots de prise de contrôle, et tout cela dans le cadre d'une petite ville américaine à une époque où la guerre contre le communisme devenait de plus en plus notoire.
Avant même d'aborder le gameplay, c'est ici que mon premier reproche à Deliver at All Costs apparaît, car l'histoire est trop folle et étrange pour son propre bien. Il devient difficile de la suivre et sa nature ridicule fait qu'aucun des personnages n'est crédible ou familier. Je comprends que le jeu est censé être absurde, mais Deliver at All Costs n'a ni la structure ni la précision nécessaires pour embrasser une idée aussi étrange et écrasante.
Quoi qu'il en soit, la narration mise à part, parlons de la jouabilité. Les mécanismes de ce jeu sont vraiment bien proposés, offrant une expérience d'arcade amusante et stupide qui est tout ce que vous pouvez attendre d'un jeu qui fusionne l'exploration de type DAH avec la destruction qui fera sourire le fan de Burnout dans votre vie. Vous parcourez les différents niveaux en accomplissant les tâches qui vous incombent tout en surmontant leurs mécanismes inhabituels (par exemple, le marlin se tortille fréquemment et fait de la maniabilité de votre camion un cauchemar à maîtriser), et au-delà de cela, vous pouvez librement parcourir le monde, briser des caisses pour gagner de l'argent supplémentaire, ouvrir des coffres pour obtenir des ressources utilisées pour fabriquer de nouvelles pièces de camion, et même entreprendre des quêtes secondaires excentriques ou trouver d'autres véhicules rares en cours de route. À bien des égards, la conception du monde et des activités est très rudimentaire, mais elle fonctionne, si tu peux l'accepter...
Je dis cela parce qu'au-delà des missions de livraison de base et des quelques quêtes secondaires, le reste du monde n'est pas vraiment agréable à "compléter". Si vous trouvez du réconfort dans l'obtention de beaucoup (et je dis bien beaucoup) d'objets à collectionner, alors Deliver at All Costs sera le jeu qu'il vous faut, mais si ce n'est pas votre truc, ou si vous avez besoin de quelque chose de plus pour relier ce type de choix de jeu à un ensemble plus vaste, vous vous retrouverez vite fatigué et sans la motivation nécessaire pour écraser une autre des centaines de caisses marquées à la peinture jaune. C'est un problème plus important qu'ailleurs pour la simple raison que Deliver at All Costs n'a pas grand-chose d'autre à offrir au joueur que l'histoire principale et la liste des objets à collectionner.
Pour moi, c'est un peu dommage parce que l'idée et les décisions stylistiques du jeu valent la peine d'être défendues. Le moteur de destruction est excellent, la sensation de conduite et les modificateurs de type arcade utilisés pour faire de votre vie un défi ajoutent une dimension supplémentaire, et l'angle de la caméra isométrique fonctionne également bien. L'apparence, la direction artistique, les graphismes et les petits clins d'œil comme les stations de radio authentiques donnent l'impression que ce monde se déroule dans les années 60, et bien que les modèles de personnages soient assez détestables dans les scènes, les performances sont également très bonnes.
On a l'impression que Far Out a bien pensé et maîtrisé toutes les idées et les principaux éléments de ce jeu, mais il se perd et s'écroule lorsque l'on regarde l'histoire difficile à suivre et les activités supplémentaires assez ternes. Deliver at All Costs est un jeu qui peut vous accrocher dans la première heure, mais au fur et à mesure que les heures passent, vous perdez progressivement votre envie de continuer car de moins en moins de nouvelles raisons d'être enthousiaste sont introduites.
C'est pourquoi Deliver at All Costs est un peu comme une occasion manquée. Il y a des parties de ce jeu qui méritent d'être mises en lumière, mais dans l'ensemble, c'est un titre qui ne réussit pas tout à fait à atterrir. C'est un peu comme un colis livré par un coursier ; livré en soi-disant bon état jusqu'à ce que tu ouvres la boîte et que tu trouves ton produit cabossé et éraflé...