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Children of the Sun

Children of the Sun

René Rother nous livre une expérience simple et bien construite qui fonctionne vraiment, mais qui peut aussi devenir un peu trop monotone à la longue.

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Il n'y a pas si longtemps, Gamereactor a publié une critique de Pepper Grinder, et pour résumer grossièrement ce texte(qui vaut la peine d'être lu séparément), le gimmick central du jeu est assez fidèlement divertissant, mais en raison d'un objectif relativement singulier, l'insistance du jeu sur cette seule mécanique finit par être un peu gênante.

C'est à peu près la même chose que je peux dire à propos de Children of the Sun, et bien que ce puzzle shooter passionnant ait un peu plus à offrir, à la fois sur le plan narratif et structurel, c'est la focalisation étroite sur une boucle spécifique qui déterminera si ce jeu est fait pour vous.

D'accord, alors qu'est-ce que cette concentration singulière ? Dans Children of the Sun, tu es un ancien membre de secte émotionnellement marqué qui a été attiré par des promesses de libération religieuse et de salut éternel par un leader énigmatique mais persuasif, mais après que ton mentor personnel ait été blessé, tu décides de te venger des membres de la secte. Et oui, tu as aussi des superpouvoirs qui te permettent de manipuler des objets. Cela signifie que tu es particulièrement habile avec un fusil de sniper, car tu peux manipuler le projectile même après un coup direct, ce qui te permet de mettre rapidement tout un groupe de membres de la secte maléfique dans leur tombe.

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Qu'est-ce que cela signifie mécaniquement ? Chaque couloir individuel (il y en a 25) est composé d'une série d'ennemis que vous faites circuler (les mouvements sont limités à la gauche ou à la droite) et que vous marquez. Une fois que vous êtes prêt, vous tirez votre premier coup et s'il entre en contact avec la cible, vous êtes alors autorisé à tracer une nouvelle direction au ralenti. Pour y parvenir, tous les ennemis meurent avec un seul projectile. Il y a des exceptions ici, car le jeu vous permet de sélectionner un oiseau comme cible, ce qui permet à votre projectile de voyager vers le haut et de retrouver la vue d'ensemble, et vous pouvez également viser le réservoir d'essence d'un véhicule garé. Le fait est que le jeu élargit continuellement les méthodes à ta disposition, mais le principe relativement simple du jeu est que tu dois résoudre l'énigme qui se trouve devant toi et calculer la trajectoire totale exacte du projectile qui fera perdre la vie à tous les membres de la secte.

Cela semble simple, et dans la pratique, c'est exactement cela. Le jeu est certainement habillé avec beaucoup de maquillage de conception pour épicer la prémisse, et l'histoire évoluant progressivement qui raconte le chef énigmatique de la secte, leur manipulation horrible de leurs membres et votre réalisation progressive des atrocités qui se déroulent autour de vous est efficacement racontée à travers des visuels relativement statiques. De plus, il y a un style graphique brut, non édulcoré et presque démodé qui fonctionne bien avec les autres productions de Devolver. C'est exactement la même esthétique lo-fi qui prévaut parmi les chouchous des indépendants en ce moment, de Buckshot Roulette à Iron Lung, et ça marche. Combinez cela avec une bande sonore qui se compose principalement de sons pulsés, et vous obtenez un ensemble très soigné qui s'attaque aux sens d'une manière très directe.

Un prix de lancement bas, un principe structurel simple qui permet des bizarreries mécaniques et une esthétique bien construite - qu'y a-t-il à ne pas aimer ? Eh bien, comme avec certains jeux indépendants, et c'est encore une fois là que la comparaison avec Pepper Grinder est utile, il y a un léger décalage dans la quantité de variété mécanique, le nombre de systèmes actifs et la durée globale de l'expérience - ce qui est souvent résumé comme le "rythme". Children of the Sun n'est pas exactement long, et si vous n'êtes pas bloqué à un endroit particulier, il peut être terminé en quelques heures, mais avant cela, je me suis retrouvé à plusieurs reprises à désirer quelque chose de plus, quelque chose de différent. Peut-être un simple méta-système ou deux qui me permettraient de personnaliser mon fusil de sniper spécifique entre les missions ? Peut-être que les ennemis pourraient me détecter si j'étais négligent ? Je ne suis pas un game designer, mais l'expérience a fini par être quelque peu singulière, et pas toujours dans le bon sens.

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Bien sûr, vous pourriez, comme toujours, retourner la situation et féliciter le développeur René Rother d'avoir conçu un cadre mécanique et structurel très spécifique et d'avoir ensuite voulu clouer le gameplay à l'intérieur de ce cadre, plutôt que de l'étendre constamment. C'est tout à fait vrai, et pour les besoins des classements, il y a certainement de la place pour une communauté forte qui veut terminer les scénarios aussi rapidement et efficacement que possible. Mais pour ceux d'entre nous qui ne jouent aux jeux qu'une fois, c'est juste assez simple, même si ce que vous faites réellement est divertissant.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Des graphismes solides. Une bonne bande sonore. Un jeu qui fonctionne bien. Une grande communauté grâce aux tableaux de classement.
-
Il manque peut-être une ou deux extensions mécaniques pendant la durée totale du jeu. Le jeu devient un peu monotone avant le générique de fin.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Magnus Groth-Andersen

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