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Pepper Grinder

Pepper Grinder

Le développeur Ahr Ech a cherché à relever le défi de la plateforme classique à l'aide d'un système de forage qui demande au joueur de réfléchir rapidement.

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Je me suis tellement habitué à ce que les jeux soient d'énormes mastodontes qui nécessitent des dizaines d'heures de votre temps que tout ce qui peut être terminé en une seule séance me choque plus souvent qu'autrement. C'est précisément le sentiment que j'ai eu avec Pepper Grinder du développeur Ahr Ech, car ce jeu de plateforme d'action en 2D n'est certainement pas un jeu qui vous occupera longtemps, ce qui n'est pas une mauvaise chose.

Avant d'entrer dans les détails plus complexes de ce jeu, permettez-moi de souligner que Pepper Grinder est "bon marché" pour un nouveau jeu. Il s'agit d'un premier titre indépendant qui connaît sa longueur, c'est pourquoi il ne vous coûtera qu'environ 14 livres sterling. C'est précisément ce prix inférieur qui détourne mon attention de la taille de ce jeu, car si vous êtes un vrai complétiste qui veut cocher toutes les cases possibles, vous pourrez probablement rayer Pepper Grinder de votre liste en cinq ou six heures environ. Bien sûr, il existe d'autres jeux "bon marché" qui offrent beaucoup plus d'heures de jeu, mais je pense que ce prix fonctionne, car s'il était inférieur, le jeu ressemblerait à une aubaine, ce qui, soyons francs, n'est pas ce qu'un développeur souhaite au moment du lancement. Mais assez parlé de la taille et du prix.

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Pepper Grinder est un jeu de plateforme plutôt traditionnel qui ajoute un peu de piquant sous la forme d'un mécanisme de forage qui permet au protagoniste (Pepper) de nager à travers la terre. Ce mécanisme n'est pas le plus facile à maîtriser, mais il apporte beaucoup de profondeur supplémentaire tout en étant plutôt simple à prendre en main et à comprendre. Ce jeu n'est pas compliqué, il n'essaie pas de te tester avec des systèmes de jeu bizarres et inhabituels, tout est très simple mais le rythme est rapide, ce qui signifie que tu devras avoir des réflexes rapides pour passer les niveaux sans avoir à respawn.

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Les niveaux sont également bien conçus pour la plupart, avec de nombreux éléments et étapes qui mettront votre patience à l'épreuve, ainsi que quelques secrets et recoins mal cachés à trouver en cours de route. Il ne s'agit pas d'un jeu de plateforme à la Mario avec des secrets à chaque tournant, dont vous devrez souvent sortir des sentiers battus pour les découvrir. Au lieu de cela, les zones cachées sont souvent claires et faciles à repérer, et les médailles à collectionner (pensez à Wonder Tokens dans Super Mario Bros. Wonder) sont également faciles à trouver. Cela ne signifie pas nécessairement qu'elles sont faciles à ramasser, car beaucoup d'entre elles se trouvent derrière des sections de plateforme difficiles qui mettront à l'épreuve vos compétences en matière de forage. Je pense que Pepper Grinder aurait pu prendre plus de risques dans la conception des niveaux pour pousser le joueur à sortir des sentiers battus et à explorer intuitivement, mais je comprends qu'il est un peu sur le fil du rasoir en ce qui concerne la difficulté et l'amusement accessible.

En plus des jetons à collectionner, il y a un tas de pierres précieuses qui peuvent être acquises tout au long du niveau et qui peuvent ensuite être utilisées comme monnaie pour acheter des autocollants et même de la santé temporaire dans les magasins du jeu, ainsi que pour dépenser les jetons acquis en cosmétiques et même en clés pour déverrouiller des niveaux cachés.

Pepper Grinder
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Pour en revenir à ce que je disais plus haut sur la longueur, Pepper Grinder ne comprend que quatre mondes, chacun comprenant environ cinq niveaux. Les niveaux sont uniques et imposent des défis uniques, chaque monde comportant même un niveau de boss, où vous devez réduire la barre de santé d'un ennemi tout en évitant ses chaînes d'attaques spéciales. Ces niveaux sont amusants, mais ils ne sont jamais très exigeants et peuvent généralement être battus en quelques minutes. Le combat n'est pas vraiment un point d'intérêt dans ce jeu, car la plupart du temps, vous utiliserez vos mouvements de forage pour blesser les ennemis ou les éviter, et chaque fois que le combat est nécessaire, il peut sembler un peu maladroit avec des ennemis aux styles d'attaque difficiles à juger et une complexité très limitée sur ce front. Les moments où des systèmes spéciaux, comme un minigun ou une combinaison mech, sont incorporés font des merveilles pour rompre la familiarité, mais ces moments détournent le jeu de ce qu'il sait faire de mieux : la plateforme stimulante à la Super Meat Boy.

Pepper Grinder est un jeu de plateforme traditionnel à bien des égards. Au fur et à mesure que vous progressez, plusieurs éléments vous semblent familiers, et bien que ce ne soit pas nécessairement une mauvaise chose, le jeu ne gagnera probablement pas de prix pour son originalité au-delà de son mécanisme de forage. De plus, Pepper Grinder ne gagnera absolument aucun prix pour sa narration et ses éléments d'histoire, car ce titre n'en a pratiquement aucun d'important. L'idée est que Pepper échoue sur une terre lointaine après un naufrage et que, peu après, d'affreuses créatures lui volent son coffre de butin, l'entraînant dans une mission de vengeance pour récupérer ce qui lui appartenait. C'est tout, et c'est tout ce qui est communiqué dans les deux premières minutes. Après cela, il n'y a pratiquement aucun développement significatif et convaincant de l'intrigue, ce qui signifie que Pepper Grinder ne parvient pas à présenter et à exposer qui est l'autre personnage maniant la perceuse et qui est le grand méchant boss final du jeu et pourquoi nous devons le craindre.

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Bien sûr, le style artistique offre un ensemble vibrant et joli de biomes pixelisés, et le fait qu'il y ait aussi des missions contre la montre incorporées signifie que vous avez quelque chose à faire et à terminer, mais je ne peux pas m'empêcher de penser que ce jeu aurait pu bénéficier de quelques mondes supplémentaires à parcourir et d'un peu plus d'emphase sur la narration et l'histoire pour aider le joueur à se connecter et à s'immerger davantage dans le monde que le développeur a si amoureusement créé.

C'est pour ces raisons que je suis un peu dans une impasse avec Pepper Grinder. Je ne pense pas que la longueur soit son plus gros problème, mais c'est définitivement quelque chose qui ressort quand le jeu manque de narration, de construction de monde, et de conception de niveau complexe qui demande au joueur d'explorer. C'est un peu dommage que Pepper Grinder ne réussisse pas à atterrir parce qu'il y a des éléments brillants ici, et la plateforme de forage, les combats de boss, la direction artistique et le monde qu'Ahr Ech a créé sont tous fantastiques, il lui manque juste ce petit plus pour le faire passer de bon à quelque chose de génial.

06 Gamereactor France
6 / 10
+
La mécanique de forage est fantastique Une direction artistique géniale. Des scènes de plateforme bien conçues. Le jeu ne demande pas beaucoup de temps.
-
Désespère des améliorations narratives. Aurait pu s'appuyer sur une conception des niveaux plus complexe. Peut-être trop court.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Ben Lyons

Le développeur Ahr Ech a cherché à relever le défi de la plateforme régulière à l'aide d'un système de forage qui exige du joueur qu'il réfléchisse rapidement.



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