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Au secours ! Sans nouvelles cartes, le mode multijoueur d’ Star Fox perd de son élan

Le temps presse pour Nintendo et Velan Studios : il faut qu’ils ajoutent du nouveau contenu au mode Bataille avant que les joueurs ne passent à autre chose.

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C'est sans aucun doute l'un des jeux de l'été. Accueilli avec enthousiasme par la presse et les joueurs (lis notre test d'Star Fox sur Switch 2), la version modernisée par Velan Studios du classique de la Nintendo 64, Lylat Wars/Star Fox 64, est l’un des meilleurs remakes de l’histoire de Nintendo. C’est une expérience d’arcade addictive et rejouable, étonnamment rafraîchissante vu l’âge de la formule originale. Mais il y avait un gros bémol, comme on l’avait déjà noté dans nos premières impressions: le nouveau mode multijoueur, bien qu’il reprenne parfaitement le concept actuel, semblait un peu léger en contenu. Et c’est exactement ce qui manque au jeu pour l’instant.

Le week-end dernier, ça faisait un mois qu’ Star Fox était sorti sur Switch 2. D’innombrables publications sur les réseaux sociaux montrent que les fans apprécient son mode Campagne du début à la fin, en le rejouant autant de fois qu’il le faut pour tout débloquer et tout terminer. Cependant, les trois seules cartes du mode Bataille (les planètes Corneria et Fichina, ainsi que le Secteur Y) commencent déjà à paraître un peu limitées.

On n’a pas de données officielles – pas même de chiffres de vente – en attendant le nouveau rapport trimestriel de Nintendo couvrant tout le printemps et le début de l’été (y compris le lancement d’ Star Fox), mais il suffit de regarder l’activité en ligne pour être sûr d’une chose : il y a beaucoup moins de monde en ligne. C’est vrai, c’est la haute saison des vacances, et en cette fin de juillet, avec la quatrième vague de chaleur qui approche à grands pas, la dernière chose dont tout le monde a envie, c’est de rester assis sur le canapé. Mais alors que pendant les trois premières semaines qui ont suivi la sortie du jeu, c'était très facile et rapide de trouver une partie, et que la grande majorité des parties étaient en 4 contre 4, la situation est bien différente depuis quelques jours. Des parties remplies de personnages contrôlés par l’IA (des bots) qui se résument souvent à des duels 1 contre 1 entre humains, des temps d’attente et de mise en relation plus longs, une qualité de connexion moins bonne à cause du manque de joueurs à proximité… Tout ça rend l’expérience plus ennuyeuse, monotone et frustrante.

Ces problèmes ne se règlent généralement pas comme par magie, car la communauté principale se forme pendant les premières semaines de vie du jeu et peut déjà être passée à d’autres activités. Même si on peut considérer le succès du jeu comme acquis, on ne sait pas si Nintendo et Velan Studios préparent un pack de cartes supplémentaires via un DLC pour « Star Fox sur Switch 2, ni si ce DLC serait payant ou gratuit à télécharger, mais en l’état actuel des choses, tout porte à croire que ce serait le seul moyen de raviver l’intérêt pour un mode en ligne qui, à la base, était très bien conçu.

Si ce pack de planètes hypothétique devait sortir dans un futur proche, ici chez Gamereactor, on a préparé le dossier «Les trois choses qui manquent à Star Fox (à part plus de cartes multijoueur), qui présente une série d’améliorations et de corrections qui pourraient perfectionner un jeu qui est déjà plutôt fluide.

Qu’est-ce que ton instinct te dit ? Y aura-t-il une mise à jour pour Star Fox sur Switch 2 avant la fin de l’été, comme un cadeau du ciel envoyé par ROB 64 ?

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Malheureusement, c’est la triste réalité du lobby en ligne de Star Fox, avec beaucoup trop de parties remplies de bots.

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