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Star Fox Sur Switch 2 : FAQ et guide indispensable pour devenir un as du pilotage

Tu veux décrocher une médaille sur chaque planète ? Débloquer ce parcours qui te donne du fil à retordre ? Relever tous les défis, terminer l’Holoviewer et enchaîner les scores vertigineux ? Ou peut-être dominer en multijoueur ? « Position confirmée, envoi de ravitaillement »…

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Comme tu le sais déjà grâce à mes premières impressions ou à ma critique du remake d’ Star Fox pour Switch 2, je suis en quelque sorte un vieux loup du ciel dans le système Lylat, avec plusieurs distinctions à mon actif. Star Fox 64 était déjà un jeu qui te poussait à y rejouer encore et encore, mais j’y ai joué encore plus pendant mon adolescence, il y a près de trente ans. Et j’ai aussi joué à son mode multijoueur en écran partagé. Puis je suis retombé dans le piège sur la 3DS et j’ai découvert les mystères des médailles et des meilleurs scores.

Et comme on dit, « un léopard ne change pas de taches » et un renard a envie de voler, alors nous revoilà, à jouer à plein de jeux sur le nouvel Star Fox pour Switch 2, en recommençant encore et encore et en profitant de ses graphismes, de sa musique et de ses doublages modernisés comme jamais auparavant.

Le jeu original est là dans son intégralité, mais sache qu’il propose deux nouvelles fonctionnalités très sympas pour ceux d’entre nous qui ont joué aux versions originales à l’époque. Tout d’abord, le Mode Défi, avec plein de missions supplémentaires à accomplir (jusqu’à 6 objectifs par planète). Ensuite, il y a un tout nouveau Mode Bataille (multijoueur), avec ses propres stratégies et astuces.

Mais avant ça, il y a les bons vieux classiques : les différents itinéraires, les médailles sur chaque planète, le mode Expert, les secrets pour atteindre les meilleurs scores, et d’autres astuces et conseils. On a des questions et réponses pour tout ça et bien plus encore dans ce guide indispensable d’ Star Fox Switch 2, et n’hésite pas à poser tes questions ci-dessous si on n’a pas répondu à tes interrogations. C’est parti !

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Guide indispensable d’« » sur Switch 2 : questions fréquentes et réponses

Comment débloquer Titania ?

Salut, et bienvenue. On sait que

tu

es venu consulter ce guide parce que c’est exactement ce que tu cherchais en ligne. Que ce soit parce que tu es un vieux de la vieille mais que tu as oublié, ou parce que tu viens d’acheter le jeu et que tu n’as pas encore compris comment faire. Ne t’inquiète pas, c’est tout à fait normal. Et la vérité, c’est que Titania est la planète qui a la méthode de déblocage la plus insolite. À tel point que tu ne penserais même pas à l'essayer naturellement.

Bon, mais comment je fais pour aller sur Titania ? Le seul moyen d'accéder à Titania passe par le Secteur X, alors arrête d'essayer de prendre un raccourci depuis Solar ou Macbeth. À la fin du Secteur X, si tu n’as pas pris le téléporteur vers le Secteur Z via le trou de ver pour traverser la faille spatio-temporelle, tu tomberas sur le boss du niveau : une autre des armes d’Andross. Il s’appelle Spyborg et, tout comme ROB 64, c’est un véritable hommage au très apprécié R.O.B., ce jouet de la NES qui fait l’objet de nombreux hommages et apparitions ces derniers temps.

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Bon, commence le combat en suivant les instructions de Slippy et Peppy, mais quand Slippy s'approche imprudemment pour inspecter le robot de près, au lieu de continuer à infliger des dégâts au boss, laisse-le attaquer Slippy à volonté. Comme ça, ton camarade amphibie va perdre ses repères et, avec son Arwing endommagé, il va partir en vrille jusqu’à ce qu’il… s’écrase à la surface de Titania.

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Ignore les conseils du général Pepper : c’est de ton cher ami dont on parle. Tu sais bien quelle planète tu vas choisir. Tu dois sauver Slippy, peu importe le danger, et pour lui rendre hommage, le mieux est de traverser les tempêtes de sable de cette planète désertique à bord de sa plus belle invention : le char Landmaster. Dépêche-toi de sauver ton ami ingénieur des griffes du boss, le prédateur Goras.

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Comment débloquer le mode Expert ?

Par défaut, Star Fox propose le mode de difficulté Normal traditionnel ainsi qu’une option plus adaptée aux débutants : le mode Facile. Mais le mode Expert était aussi une fonctionnalité classique, et il se débloque exactement de la même manière qu’avant : une fois que tu as obtenu une médaille en mode Normal sur chacune des 16 planètes. Pour savoir ce que tu dois faire, regarde plus bas combien de points sont nécessaires pour obtenir une médaille sur chaque planète.

Astuce pour les médailles : réessayer ne te coûte pas de vies

Si tu cherches à décrocher une médaille ou un score astronomique, tu peux rejouer le niveau autant de fois que tu veux : ça ne te coûtera pas de vies, et tu recommenceras avec les lasers et les bombes dont tu disposais au début. Cela s’applique que tu redémarres le niveau depuis le menu de pause ou après avoir terminé la planète via le planétarium, parce que tu as décidé de trouver un autre itinéraire ou de viser un meilleur score.

Et voici une astuce de pro : tu peux aussi le faire à partir d’un point de contrôle. Ça te permet d’enchaîner les meilleurs scores beaucoup plus facilement : fixe-toi un nombre d’ennemis à éliminer jusqu’au point de contrôle, puis, une fois que tu es satisfait du résultat après plusieurs tentatives, refais la même chose à partir de là jusqu’à la fin du niveau. Peppy ne te le dira pas, ça…

Combien de points faut-il pour décrocher une médaille sur chaque planète ?

Eh bien, n’oublie pas que pour obtenir une médaille, tu dois non seulement atteindre le score requis, mais aussi garder tous tes coéquipiers en vie. Bon, sauf dans le cas particulier de Slippy avec le Spyborg dans le Secteur X.

Pour savoir combien de pertes te permettent d’obtenir une médaille à chaque niveau, il te suffit de mettre le jeu en pause. Ça peut paraître un peu bête, mais tu vas t’en servir tout le temps, surtout lors de tes premières parties.

De plus, à tout moment pendant la campagne, depuis le planétarium, tu peux appuyer sur X pour « consulter tes succès » et vérifier ton score ainsi que les itinéraires que tu as débloqués (d’ailleurs, contrairement à la N64 et à la 3DS, ici, les scores que tu obtiens en mode Campagne ou Défi sont partagés) et si tu as décroché une médaille en modes Normal et Expert. Quoi qu’il en soit, voici les chiffres pour chaque planète :


  1. Corneria : 150 coups

  2. Meteo : 200 impacts

  3. Secteur Y : 135 coups

  4. Aquas : 150 coups

  5. Katina : 130 touches

  6. Fichina : 50 visites

  7. Zoness : 250 visites

  8. Solar : 100 visites

  9. Sector X : 150 visites

  10. Sector Z : 100 visites

  11. Macbeth : 150 clics

  12. Titania : 150 clics

  13. Zone 6 : 300 coups

  14. Bolse : 150 coups

  15. Venom : 200 coups

  16. Venom 2 : 200 coups

Quel est le meilleur parcours planétaire pour marquer le plus de points possible ?

C'est l'une des questions à un million de dollars. Si tu veux porter un coup si dur au général Pepper qu’il lâche un juron au lieu de dire « Quoi ?! », voici les deux parcours qui se sont historiquement révélés les plus efficaces en termes de nombre de coups. Mais attention, échauffe-toi et étire-toi bien, car tu arriveras à Venom avec les doigts raides, et n’oublie pas que, comme on te l’a dit à Corneria, chaque planète recèle des astuces et des secrets qui te permettront de faire apparaître bien plus d’ennemis et de marquer bien plus de points que ne l’indique la médaille.

Le parcours classique :


  1. Corneria

  2. Meteo

  3. Katina

  4. Secteur X

  5. Macbeth

  6. Zone 6

  7. Venom 2

La route de l'eau :


  1. Corneria

  2. Secteur Y

  3. Aquas

  4. Zoness

  5. Macbeth

  6. Zone 6

  7. Venom 2

La plupart d’entre vous devraient commencer par le parcours classique pour essayer de dépasser les 2 000 points, mais dès que tu commenceras à dénicher les points secrets dans Aquas et à marquer plus de points qu’à Katina, ça compense largement la perte potentielle dans le Secteur Y face à Meteo, au point que tu t'approcheras des 3 000 points. On développera cette section avec plus de détails et de conseils.

Comment obtenir une médaille dans Venom 2 ?

On

pourrait

croire que Venom 1 te rapporte bien plus de points, avec toute l’armée d’Andross qui t’attend pour t’accueillir chaleureusement, n’est-ce pas ? Eh bien non. Si tu t’y prends bien, Venom 2 te rapporte encore plus de points, mais c’est naturellement plus difficile à réaliser.

Tu sais sûrement déjà que pour décrocher une médaille, tu dois non seulement atteindre le score cible de chaque niveau, mais aussi garder tes trois coéquipiers bien vivants et en pleine forme (ou quoi que fasse chaque créature). Eh bien, c’est le premier défi de ce niveau, car l’équipe Star Wolf, avec ses vaisseaux flambant neufs, ne te facilitera pas la tâche et prendra en chasse chacun de tes coéquipiers pour les abattre. Tu dois donc cesser de te concentrer sur Wolf ou sur celui qui t’attaque, et venir immédiatement en aide à quiconque appelle à l’aide.

Mais ça ne s’arrête pas là, car chaque membre de Star Wolf que tu abats te rapporte un gros bonus de +50… à condition que ce soit toi qui l’abattes. Tu vois où ça mène, n’est-ce pas ? Le plus gros défi, c’est justement ça : c’est à toi, Fox, d’éliminer les quatre adversaires, car si tu perds ta concentration pendant quelques secondes et qu’ils se retrouvent à portée de tir, ce seront tes coéquipiers qui viendront à bout de leurs ennemis respectifs. Sans ça, tu n’obtiendras pas la médaille requise.

Comment débloquer tous les itinéraires alternatifs ?

L’un des aspects les plus fascinants d’ Star Fox a toujours été ses secrets sous forme d’itinéraires alternatifs à travers la galaxie. Il y en a plein, et à l’époque, on les découvrait presque sans s’en rendre compte, au fur et à mesure qu’on avançait, mais maintenant, dans « Star Fox » pour Switch 2, le déblocage de tous les itinéraires est considéré comme un succès à part entière. Voici donc ce que tu dois faire s’il t’en manque un en particulier.


  1. Corneria : Sauve Falco, traverse les 7 anneaux de pierre et détruis le porte-avions d'attaque.

  2. Meteo : Traverse les 7 anomalies énergétiques (raccourci par trou de ver vers Katina).

  3. Secteur Y : Termine la mission avec au moins 100 points.

  4. Katina : Détruis le Saucerer avant la fin du temps imparti.

  5. Fichina : Bats Star Wolf avant la fin du temps imparti.

  6. Zoness : Détruis les 36 balises radar sans te faire repérer.

  7. Secteur X : 1. Bats le Spyborg avant qu’il n’abatte Slippy (voir « Comment débloquer Titania » plus haut dans ce guide). 2. Ouvre et traverse les 4 portes énergétiques (raccourci par trou de ver vers le secteur Z).

  8. Secteur Z : Détruis les 6 missiles Copperhead avant qu’ils n’endommagent le Great Fox.

  9. Macbeth : Actionne les 8 aiguillages de voie et l’aiguillage final.

Comment multiplier mon score sur n’importe quelle planète ?

Il y a deux astuces pour marquer bien plus de points que le nombre d’ennemis qui t’attaquent à première vue. À savoir :


  1. Les combos : détruis des groupes d’ennemis d’un seul tir chargé. Les bombes ne comptent pas. Cette technique te rapporte +1, +2, +3, etc., en fonction du nombre d’ennemis supplémentaires éliminés. Autrement dit, si tu vois un duo et que tu les élimines avec des tirs normaux, ça te fait deux points. Si tu le fais avec un tir combo, ça fait 2+1=3. Le plus délicat ici, c’est de tirer exactement au bon moment (par exemple, quand les papillons se regroupent)… ou d’avoir assez de temps pour le faire pendant que la caméra te fait avancer dans les sections sur rails.

  2. Faire apparaître davantage d’ennemis qui étaient auparavant cachés. Parfois, tu dois considérer les vaisseaux ennemis comme des insectes. Des mouches, des moustiques ou des guêpes : si tu les effraies ou que tu perturbes leur nid, ils sortiront au grand jour. Pour ça, garde un œil sur toutes les structures qui te semblent suspectes et essaie de te faufiler entre elles. Des passages étroits, des crevasses verticales, des arches… En volant comme ça, tu feras apparaître davantage d’ennemis, généralement en groupes que tu pourras éliminer d’un tir chargé.

Astuce: si tu t’es verrouillé sur la mauvaise cible et que tu veux changer pour toucher tout le groupe, maintiens L+R enfoncés pour annuler le verrouillage.

Comment faire pour marquer plus de 220 points sur Corneria ?

Attends, 220 ennemis éliminés ? C’est vraiment possible ? En difficulté Normale ? Tu racontes quoi ? Eh bien, oui : n’abandonne jamais, fais confiance à ton instinct, et tout ça. Même si mon record sur la 3DS était de 212 points, je l’ai désormais battu, et sur Corneria, tu peux marquer 220 points – voire un peu plus – si tu t’entraînes suffisamment. Et je vais t’expliquer étape par étape comment réaliser cet exploit. En voici un excellent exemple :

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Assure-toi d’avoir bien assimilé les deux clés mentionnées plus haut pour maximiser ton score sur n’importe quelle planète. Maintenant que la théorie est bien en place, passons à la pratique. Pour venir à bout de n’importe quelle planète en visant le score maximum, il faut diviser pour mieux régner. Outre les deux moitiés séparées par le Checkpoint, on peut distinguer plusieurs sections bien distinctes à Corneria. Dans chacune d’elles, tu dois atteindre un score minimum ; si ce n’est pas le cas, tu n’auras qu’à recommencer encore et encore sans hésiter.

Voici comment j’aime voir Corneria :

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17 quand tu arrives ici.

La section d’accueil: tu dois avoir 17 points à la fin de la section en pleine mer, avant d’entrer dans les parois rocheuses. La seule difficulté, c’est d’abattre la première paire qui est séparée (va dans le coin en haut à gauche de l’écran pour tirer le tir chargé), puis de toucher un vaisseau central dans le groupe de cinq. Tant que tu n’as pas atteint 17 points ici, recommence.

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Plus de 100 au point de contrôle.

La ville en flammes: Tu dois marquer environ 100 points avant le point de contrôle. C’est la partie la plus délicate du niveau, car tu peux faire apparaître plein d’ ennemis supplémentaires. À partir du point précédent, aligne soigneusement les quatre papillons qui t’accueillent dans la ville. Ensuite, tu dois passer à travers les deux crevasses enflammées verticales (d’abord celle de gauche, puis celle de droite) et éliminer chaque groupe avec des tirs chargés. Utilise les freins ! autant que possible pour t'assurer de ne laisser aucun groupe intact ; ne laisse aucun robot Garuda debout avec des tirs normaux, et essaie d'aligner leurs trajectoires de vol pour éliminer des paires de groupes en chemin.

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160+ quand Falco te défie.

Sortie de Corneria: 165 points avant le défi de Falco. Dans la dernière partie de Corneria, tu dois synchroniser au millimètre près l’utilisation de tes freins et de ton boost. Dès que tu passes le cercle du point de contrôle, tire ton tir chargé sur le trio de gauche sans toucher Falco, puis occupe-toi immédiatement du reste. Si tu t’y prends bien, tu pourras freiner pour éliminer les groupes et, dès que ton temps de recharge sera terminé, accélérer pour sauver Falco in extremis. La bonne nouvelle, c’est que tu peux réessayer depuis le point de contrôle sans rien perdre.

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185+ en passant par la cascade.

La cascade: 185 points en traversant le rideau d’eau. Bon, si tu as suivi nos instructions et que tu voles assez en douceur, Fox, tu devrais pouvoir éliminer les quatre Sky Bots pendant le défi des arches de pierre sans aucun problème. Ralentis un peu avant le premier et alterne rafales et tirs chargés. Mais ! Avant de plonger, il y a une astuce. Vise à gauche de l’écran pendant que tu es poussé vers la cascade et tire jusqu’à trois tirs chargés pour enchaîner les éliminations le long de ce qui aurait été le parcours standard du niveau jusqu’au boss de Granga.

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Plus de 205 points à ton arrivée chez le boss.

Bombardement: 205 avant l’Attack Carrier. Si tu as tout fait correctement jusqu’ici, tu peux atteindre le boss alternatif de la planète avec plus de 200 points. On a pour l’instant marqué 209 points sur notre record de 220 (1+10). Dès que tu traverses le rideau d’eau, verrouille ta cible sur les ennemis volants qui plongent et tire une bombe à tête chercheuse : c’est plus efficace qu’un tir chargé, car ils sont très dispersés. Tu auras ensuite le temps de lancer une deuxième bombe pour vider l'écran, mais garde un tir chargé pour le dernier groupe du niveau : si tu attends qu’ils se regroupent, tu peux facilement marquer un +4 ou un +5.

Et toi, combien de points arrives-tu à marquer sur Corneria ?

Comment je peux compléter l’Holoviewer et personnaliser la bannière de combat de mon pilote ?

L’Holoviewer est une nouvelle fonctionnalité encyclopédique géniale qui enrichit ce que tu sais déjà sur l’univers d’ Star Fox, avec notamment des infos sur les personnages et les ennemis, les lieux, les événements historiques (tu peux notamment y revoir le prologue et la chute de James McCloud) et bien plus encore.

Mais le compléter n’est pas une mince affaire : si les premiers profils se débloquent facilement en jouant à la campagne, en débloquant des parcours et en remportant des médailles, les plus difficiles ne deviennent accessibles qu’en réussissant des défis en mode normal et expert.

Il en va de même pour les arrière-plans et les emblèmes les plus sympas pour ta bannière du mode Bataille en ligne, et même pour les personnages que tu peux utiliser dans les paramètres d’avatar. En d’autres termes, pour terminer Star Fox à 100 % sur Switch 2, tu devras gagner toutes les médailles et tous les parcours en modes Normal et Expert, ainsi que terminer tous les défis sur ces deux niveaux de difficulté. De plus, certains emblèmes s’obtiennent en terminant des matchs en ligne ou en réalisant des succès en mode Bataille.

Remarque : certains arrière-plans et emblèmes pour les bannières de combat sont également exclusifs au scan des figurines amiibo d’ Star Fox s (Fox McCloud, Falco Lombardi et Wolf O’Donnell).

Astuce de pro: la méthode « chargé mais pas verrouillé » ou, officiellement, les Charged Unlocked Shots (CUS). On avait fixé notre premier compteur à 17 avant de passer à travers les murs de pierre, pas vrai ? Eh bien, il existe une technique secrète pour les joueurs très avancés qui te permet de terminer cette première section avec 36 renversements. Si 220 te semblait impossible, qu’en penses-tu maintenant, et jusqu’où pourrais-tu aller ? C’est ça, plus de 300. Pour exécuter cette technique, tu dois savoir comment désactiver le verrouillage de cible (une astuce précédente de ce guide). Comme ça, tu peux charger tes tirs sans qu’ils soient automatiquement dirigés vers des ennemis spécifiques, ce qui te permet en gros de les viser entièrement à la main. C’est bien plus difficile, certes, mais si les points que tu gagnes dépendent du nombre d’ennemis supplémentaires que tu élimines, tu peux désormais en accumuler même avec les traînards. Si tu maîtrises la configuration du niveau et le timing, tu pourras placer des tirs chargés à des endroits stratégiques où les groupes se rassemblent, et ton multiplicateur va monter en flèche.

Conseils pour le mode multijoueur

Au début de ton aventure en ligne, le premier conseil – et le plus important – qu’on peut te donner, c’est de jouer avec des amis. D’abord, parce que c’est bien plus sympa, surtout si tu utilises GameShare et les avatars poilus. Mais surtout parce qu’une équipe bien coordonnée fait toute la différence sur le champ de bataille en ligne. Sinon, tous les joueurs finissent par se retrouver dans un « chacun pour soi » chaotique, alors que ce qu’il faut ici, par exemple, c’est qu’un joueur reste en périphérie pour éliminer les adversaires tandis qu’un autre vole à basse altitude vers la cible et qu’un troisième assure la couverture. Des tactiques comme celle-ci te rendront imparable.

Mais ce n’est pas tout :


  • Tire le meilleur parti de ton altitude. Peu importe la carte sur laquelle tu te trouves : si tu voles à l’altitude par défaut, tu es une cible facile. Vole à basse altitude quand tu dois ramasser des météorites (évidemment) à Fichina, mais aussi quand tu captures la zone à Corneria ou que tu voles très bas pour passer inaperçu dans le Secteur Y, et vole haut quand tu as besoin d’une vue plongeante sur tes adversaires pour les attaquer depuis les airs.

  • Ne te précipite pas toujours pour revenir tout de suite. Si tu es comme nous, tu es déjà en train d’appuyer sur le bouton de boost pendant le compte à rebours de réapparition pour te replonger dans l’action le plus vite possible, pas vrai ? Même si ça peut être utile pour récupérer des lasers ou des bonus, ou pour prendre tes adversaires par surprise, s’il n’y a pas d’urgence à capturer la zone, mieux vaut attendre un peu, t’armer correctement et observer la répartition des adversaires et des alliés pour faire un choix plus stratégique plutôt que de simplement tenir quelques instants.

  • Essaie de deviner la zone satellite à Corneria. Il n’y a qu’environ trois zones possibles pour le dôme de capture. Si, dès le début – ou quand aucune n’est active –, tu essaies de t’approcher de l’une des zones possibles, tu pourrais bien la capturer tout seul en quelques secondes.

  • Utilise les téléporteurs du Secteur Y. Beaucoup de joueurs ne les connaissent toujours pas, donc une bonne tactique consiste, dès que tu réapparais – et cette fois sans ramasser aucun objet –, à te diriger directement vers ce genre de « trou blanc » qui flotte sur le côté. Comme ça, tu réapparaîtras juste derrière les lignes ennemies et, à condition de ne pas t'approcher trop près de leurs tourelles défensives, tu pourras faire demi-tour et en éliminer quelques-unes par derrière pour les mettre hors de combat.

  • Le soutien est essentiel. Même si dans le Secteur Y, tout tourne autour des « buts », à Fichina il s’agit de collecter des météorites et à Corneria de capturer la zone, de très nombreuses parties se jouent sur les points de soutien, qui font toute la différence. Si tu ne te lances pas à fond sur l’objectif, tu peux éliminer les escadrons de soutien de l’IA à raison de 5 points par unité, sans parler des avions abattus de l’équipe adverse qui rapportent 30 points. Garde à l’esprit qu’un seul objectif vaut 100 points, donc la différence n’est pas si grande, et grâce aux points de soutien, tu peux mener ton équipe à la victoire.

  • Détruis les météorites dans le secteur Y et les antennes sur Fichina. Autre chose que peu de gens savent encore : en plus des objets que tu peux ramasser en flottant dans l’espace ou en abattant d’autres vaisseaux, ces deux éléments sont destructibles et sont parfaits pour obtenir des anneaux d’énergie… et même un laser !

  • Change les couleurs de l'équipe. Par défaut, « Star Fox » est bleu et « Star Wolf » est d'une nuance de violet assez similaire. Modifie ça dans les paramètres pour que « Star Wolf » se démarque clairement en marron.

  • Ton laser de base est redoutable, et fais bon usage des bonus. Ne sous-estime pas ton laser standard et ne te laisse pas trop absorber par la recherche d’une amélioration : garde ça pour la campagne. Avec le laser standard, tu apprendras vite à éliminer tes ennemis en quelques secondes. En revanche, ne garde pas trop longtemps les bonus que tu ramasses, car souvent, quand tu voudras les utiliser, il sera déjà trop tard. Lance la bombe que tu transportes dès que tu as verrouillé un adversaire ; n’hésite pas à charger les drones pour booster ton laser ; et n’attends pas pour utiliser le bouclier si tu es sur le point de tomber sur un autre bonus. Tu dois les alterner pour en tirer le meilleur parti.

  • Si tu épuises ton boost, tu ne pourras plus t’échapper. Si tu roules toujours à pleine vitesse comme si tu avais un champignon doré de Mario Kart, tu n’auras pas la possibilité de faire une embardée ou de tourner pour échapper à un ennemi qui te colle au train, ni à un tir chargé ou à une bombe guidée. Accélère, comme le dit Peppy, mais seulement si tu es vraiment pressé, et garde ton boost pour les virages en épingle à cheveux.

  • Tu as décroché plus de trois titres. Même si l'écran de victoire ne met en avant que les deux ou trois titres les plus importants que tu as remportés, si tu consultes le tableau complet des résultats, tu verras que tu peux parfois décrocher cinq, voire six titres — en tout cas, c’est ce qu’on a réussi à faire ici.

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[En cours de construction...] Dernière mise à jour : 2 juillet 2026.

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