Gamereactor



  •   Français

Connexion membre
Gamereactor
previews
Star Fox

Star Fox Aperçu de la Nintendo Switch 2 : 4 choses que j'adore et 2 dont je ne suis pas sûr.

"Ça fait longtemps qu'on ne s'est pas vus !" J'ai joué au remake de Lylat Wars et fait l'expérience de ses plusieurs ajouts flambant neufs. Certaines m'ont fait faire un tonneau de joie, et d'autres m'ont fait penser "Je ne peux pas te laisser faire ça, Star Fox"....

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Annoncé à une surprise relative il n'y a même pas un mois, puisque son existence avait fuité auparavant, mais néanmoins dévoilé sans préavis et avec un style graphique choquant, le nouveau Star Fox pour Nintendo Switch 2 sortira le 25 juin.

Avant cela, comme il semble y avoir une certaine confusion concernant ce que c'est, principalement parmi ceux qui ne sont pas familiers avec l'arcade de tir spatial en 3D de Nintendo, j'ai pu passer plus d'une heure avec ce qui semblait être une construction assez finale, en essayant à la fois ce que je connaissais et aimais (oui, j'ai passé de nombreux week-ends de mon adolescence à chasser les médailles sur la Nintendo 64, puis encore un peu plus en 2011 sur la 3DS), mais aussi ce qui est complètement nouveau dans cette version.

Car, oui, il s'agit bien d'un remake. Un remake complet, si vous voulez, du classique de 1997. Le troisième, le quatrième du même jeu, vous vous demandez peut-être ? Eh bien, je comprends la question, et les mèmes, car le titre N64 réinterprétait et modernisait déjà l'original SNES, et il est clair que l'entrée la plus récente, le Zero imparfait de la Wii U, s'appuyait également sur les mêmes bases. Mais pour être tout à fait honnête, le jeu Switch 2 est ce que j'appellerais un remake total, le premier en fait, avec une refonte graphique complète, des améliorations de contrôle, et ensuite un tas d'ajouts intéressants, le titre 3DS faisant office de simple remaster.

Ceci étant dit, il y a plusieurs choses ici qui m'ont fait faire un tonneau de joie, tandis que deux ou trois autres n'ont pas si bien atterri jusqu'à présent. Let's rock and roll !

Ceci est une annonce:
Star Fox
HQ

1. J'aime les fourrures réalistes et je ne suis pas une fourrure.

Je pense que c'est audacieux et que cela rend hommage aux marionnettes de la couverture de la SNES. Cela différencie également ce jeu de tous les autres jeux de la série et du récent Super Mario Galaxy Movie. Oui, Fox est plus expressif et plus amusant, mais après une heure passée avec ces copains redessinés, cela va de pair avec le scénario sérieux mais rempli de phrases d'accroche et avec ce qu'ils voulaient transmettre avec les modèles low-poly de l'époque. Nous sommes en train de sauver la galaxie, mais dans un style badass. Ils ont l'air mieux dans leur cockpit qu'en "personne" pendant les scènes de coupe, étant donné leurs luttes quadrupèdes évidentes, mais le design réaliste de la fourrure fonctionne bien avec le style des Guerres de Lylat.

Et cela correspond aussi à mon deuxième point...

Ceci est une annonce:

2. C'est joli, mais est-ce que c'est assez fluide de voler ?

L'aspect réaliste de la fourrure va également mieux avec les environnements plus réalistes. Nintendo a clairement attendu ce moment pour refaire entièrement ce titre et d'autres (Ocarina of Time, tu passes après) afin que le saut soit beaucoup plus évident. Après trois générations de mises à jour matérielles plus discrètes, il est temps de faire preuve d'un peu de flair graphique.

La plupart du temps où j'ai joué sur Corneria, Meteo et Sector Y, cela ressemblait vraiment aux graphismes qui nous faisaient fantasmer il y a trois décennies. Géométrie, reflets, textures, éclairage, effets... C'est un rêve devenu réalité pour les fans chevronnés, avec des touches qui ont particulièrement bien atterri, comme l'entrée dans la ville de Corneria, presque plongée dans la nuit à cause de la guerre et de la fumée, ou le fait de tirer sur les arbres et de voir le feu se déclarer.

Cependant, Fichina la neigeuse ne m'a pas tellement impressionné, et pendant le mode Bataille (les deux modes All-range), j'ai eu l'impression que le jeu avait un peu de mal. Il sera intéressant de voir si le jeu conservera un taux d'images par seconde de 60 dans la version finale, car la fluidité du taux d'images rend déjà l'expérience plus fluide et plus vertigineuse.

Star Fox
J'ai involontairement sauté quelques scènes parce que je gardais le laser chargé (en maintenant le bouton A enfoncé en permanence) - les vieilles habitudes ont la vie dure !

3. Co-op et nombreux contrôles, est-ce un piège ?

J'ai passé la plupart de mon temps de jeu à lancer par erreur des bombes intelligentes comme si elles étaient infinies en raison du schéma de contrôle par défaut modifié. Il adopte l'approche plus naturelle de Zelda : Breath of the Wild ou de Donkey Kong Bananza, où X est "vers le haut" ou "avancer", et B est "vers le bas" ou "reculer", ce qui signifie respectivement booster et freiner. C'est correct, compréhensible et en fait personnalisable, mais cela prend un certain temps si tu viens de la cartographie classique et rend les bombes à tête chercheuse d'autant plus compliquées (parce que Y est tout à fait inaccessible lorsque tu tiens A, n'est-ce pas ?). De plus, les sauts périlleux et les demi-tours ont maintenant des raccourcis faciles vers le haut et le bas sur le D-Pad au lieu des combinaisons analogiques d'antan.

Ceci étant dit, ce qui change vraiment la donne, c'est le mode Souris. Je n'ai pu y jouer qu'en coopération, avec un autre joueur qui pilote l'Arwing et moi qui vise. Le mode coopératif était plus intéressant que je ne l'avais prévu, car il faisait très Star Wars, avec un joueur contrôlant le vaisseau et l'autre la "tourelle", des communications constantes étant nécessaires, comme pour accomplir ce qui a été tenté sur la Wii U.

Et même si j'ai hâte de faire les deux choses tout seul, c'était suffisant pour voir à quel point il devient facile d'abattre beaucoup plus d'ennemis. Une nouveauté bienvenue est l'écran de statistiques après la mission, indiquant le temps, les ennemis abattus, les dégâts, les tirs, etc. Ma/notre précision est passée de 17 % à 28 % lorsque nous sommes passés d'un curseur de manche normal à des commandes de souris, et la différence tangible est encore plus grande.

Cela aura un impact à la fois sur le multijoueur compétitif et sur la chasse au score en solo, ce qui m'amène à...

Star FoxStar Fox
Landmaster et Blue Marine. La rumeur veut que Slippy Toad ait construit le Blue Marine en collant des pièces ensemble avec du chewing-gum...

4. La grande question : Médailles et défis

Les médailles sont de retour, et les mêmes astuces que tu utilisais pour faire apparaître plus d'ennemis dans le passé restent intactes ici. Cependant, la nouvelle méthode de visée facilite grandement les choses, de sorte que mes 212 coups à Corneria ne seront plus un exploit aussi exigeant. Moins si tu t'attaques aux niveaux en coopération avec un autre joueur professionnel, n'est-ce pas ?

Les médailles et les nouveaux défis sont affichés une fois qu'une planète a été complétée, nous devrons donc vérifier comment ils ont géré cet aspect crucial maintenant qu'il y a différents types de contrôle et de combinaisons de joueurs. À mon avis, les médailles traditionnelles devraient rester là pour les mêmes scores, tandis que les défis ajoutés et les récompenses pour la souris ou la coopération devraient être clairement différenciés. Les objectifs et les statistiques supplémentaires sont de toute façon plus que bienvenus pour une expérience d'arcade plus complète.

Star FoxStar Fox
Pour comprendre le taux de précision, imagine que tu tires tout le temps, pas seulement quand tu vises.

5. J'avoue que je suis surpris par le mode combat remanié, mais est-ce que ça va durer ?

Ça, je ne m'attendais pas à ce que ça m'impressionne. Chaque fois que nous avons épuisé GoldenEye et Mario Kart, j'ai passé de nombreuses heures avec trois camarades de classe à faire du dogfight sur un écran cathodique de 14 pouces divisé en quatre à 15 fps dans le multijoueur dépouillé de Star Fox 64, mais je ne m'imaginais pas revenir en ligne 30 ans plus tard, quels que soient les graphismes modernes, le netcode et le plein écran.

Cependant, j'ai honnêtement apprécié ce qu'ils essaient de faire ici, avec des modificateurs, des bonus et des objectifs modernes d'escouade contre escouade. En multijoueur, j'étais Wolf O'Donnell de l'équipe Star Wolf, et comme l'ennemi d'Andross est mon ennemi, j'ai éliminé avec satisfaction les petits monstres arrogants tels que Fox McCloud et Slippy Toad tout en capturant la zone. J'ai largué des mines de proximité, lancé des roquettes à tête chercheuse, téléporté un laser spécial, ou je suis resté en sécurité avec un bouclier ajouté, et cela pourrait devenir compétitif peu de temps après la sortie.

Le problème ? Il n'y a que trois cartes : Corneria (Bay), Fichina, Sector Y. Je m'attends à ce que Nintendo en sorte et en commercialise d'autres si le jeu suscite de l'intérêt, mais pour l'instant, cela reste étrangement une promesse plutôt qu'un argument de vente pour le premier jour.

6. L'Andross est dans les détails

Un sentiment général que j'ai ressenti et qui n'appartient à aucun aspect spécifique est l'attention portée aux détails et la façon dont cela alimentera à la fois le fan service et l'intérêt des nouveaux venus. La bande-son orchestrée et infusée de chœurs fait que l'un des meilleurs jeux de Kondo vous émeut à nouveau. La fonction de caméra de l'avatar, stupide mais très bien implémentée, que je peux déjà voir dans les futurs jeux multijoueurs. Le subtil HD Rumble 2 qui honore les toutes premières bonnes vibrations du jeu pour beaucoup. L'histoire ajoutée grâce à l'extension des scènes d'intermission et de mission, ainsi qu'au scénario révisé.

Cela vise directement le cœur de ceux d'entre nous qui ont joué à Star Fox dans les années 90, mais peut devenir le point d'entrée pour les nouvelles générations, tout en gardant l'âme et la personnalité de l'original, sans avoir besoin de regarder le film. Je vérifierai mes doutes et si tous les systèmes fonctionnent dans le jeu complet, je pourrais très bien y jouer encore et encore.

Star FoxStar Fox
En plus des médailles, en complétant ou en accomplissant des missions, tu pourras débloquer de nouveaux défis, des données d'holoviewer, des options de personnalisation de l'avatar et des objets pour ta carte de pilote.

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant