Nous n'avons guère besoin de te dire que Clair Obscur: Expedition 33 est quelque chose de vraiment spécial ; tu le sais certainement maintenant, notamment grâce à notre critique élogieuse et au fait qu'hier, le titre a reçu plus de nominations qu'aucun autre jeu ne l'a jamais fait aux The Game Awards.
Nous avons précédemment présenté une interview très substantielle de l'éminente écrivaine Jennifer Svedberg-Yen, qui a écrit le scénario, mais il y a bien sûr d'autres personnes clés dans l'équipe qui ont participé à la création de ce classique moderne. Le directeur de la création, Guillaume Broche, n'est pas des moindres.
Dans une interview accordée à Eurogamer, il parle de ce qu'il pense du jeu et mentionne spécifiquement un titre qui l'a beaucoup marqué, ce qui n'est peut-être pas tout à fait surprenant étant donné les thèmes lourds abordés dans Clair Obscur : Expedition 33 :
"Pour moi, Lost Odyssey était la dernière grande aventure RPG au tour par tour avec des graphismes réalistes. Ses thèmes étaient très lourds et très bien traités - c'est le dernier jeu qui m'a fait pleurer."
Si ce nom ne te dit rien, c'est un jeu de rôle japonais créé par le père de la série Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi. Il a quitté à la fois Square Enix et Sony pour réaliser ce et Blue Dragon exclusivement pour Microsoft sur Xbox 360, et a réussi pendant un certain temps à rendre la Xbox plus populaire au Japon que la PlayStation 3.
Tout comme Clair Obscur : Expedition 33, il s'agit d'un jeu de rôle au tour par tour avec des éléments de timing dans les combats, ainsi que des personnages réalistes et des graphismes assez réalistes. Ce n'est pas un concept très courant (bien que Yakuza: Like a Dragon et Like a Dragon: Infinite Wealth, ainsi que Clair Obscur : Expedition 33, montrent que c'est un format que les gens apprécient).
Broche continue de faire l'éloge de Lost Odyssey, en ajoutant :
"Il est devenu un classique culte parce que peu de gens y ont joué, car il n'était disponible que sur Xbox 360 alors que son public principal était probablement plus habitué aux consoles PlayStation.
"Mais ce public de base qui y a joué l'a adoré. L'accueil critique à l'époque a été très injuste selon moi, car on a reproché au jeu d'être "old school" à une époque où l'on avait l'impression que tous les jeux qui n'étaient pas en monde ouvert étaient considérés comme "old school" par la presse occidentale."
Lost Odyssey peut en fait encore être apprécié aujourd'hui grâce à la rétrocompatibilité de la Xbox Series S/X, donc si tu veux découvrir le jeu qui a fait pleurer Broche, tu peux facilement le faire pour un petit prix. Il regrette qu'il n'ait jamais eu de suite et pense qu'il devrait bénéficier d'un remaster, concluant en le décrivant d'une manière qui aurait tout aussi bien pu être son propre jeu de rôle :
"Je ne partageais pas du tout cette opinion, et sa structure linéaire, associée à une carte du monde, à une histoire incroyable et à une musique fantastique, en a fait l'un des meilleurs jeux de son genre."
Que penses-tu des jeux de rôle bien écrits et qui sonnent bien, avec des graphismes raisonnablement réalistes, des combats au tour par tour avec des éléments de chronométrage, et une structure plus linéaire ?
