Au moment où j'écris ces lignes, je viens de terminer les épisodes 5 et 6 de Dispatch. Je viens littéralement de terminer. Par conséquent, cette critique va probablement ressembler à un ramage absolu, et je vous prie de m'en excuser. Cependant, il ne contiendra aucun spoiler, donc si tu cherches à jouer à ta propre version de l'excellent jeu narratif d'AdHoc, tu peux toujours le lire à l'avance. Ou revenir une fois que tu auras fini pour y aller complètement à l'aveuglette. À toi de jouer.
En parlant de temps, il s'en est écoulé beaucoup depuis la dernière fois que j'ai touché à Dispatch, grâce à l'accès anticipé aux quatre premiers épisodes, et je dois féliciter AdHoc de ne pas avoir manqué une occasion de vous replonger dans l'action. Certains ont critiqué la structure épisodique de Dispatch et bien qu'il y ait une conversation à avoir sur la question de savoir si les jeux épisodiques fonctionnent sur le marché moderne, AdHoc a fait un travail phénoménal en adaptant son jeu autour de cette structure. Chaque épisode est sa propre micro-histoire, qui s'inscrit dans une narration plus large.

Les épisodes 5 et 6 donnent vraiment l'impression que c'est là que Dispatch prend son rythme de croisière. Les deux premiers épisodes t'introduisent à l'histoire et à la boucle de gameplay. Les troisième et quatrième épisodes te permettent de prendre tes premières grandes décisions pour que tu aies l'impression de vraiment décider de l'histoire, puis les cinquième et sixième épisodes t'amènent à la partie la plus importante de la prise de décision : les conséquences. À part quelques dialogues méchants de Malevola dans l'épisode 4 parce que j'ai viré son meilleur ami, je ne pouvais pas dire que les grandes décisions que j'avais prises avaient eu un impact sur Dispatch. Maintenant, je peux dire que j'ai été trop sévère trop tôt avec le jeu, car des références à d'anciens commentaires, actions et autres reviennent me hanter et m'aider tout au long des épisodes les plus récents.
Je ne m'étendrai pas sur la jouabilité, les graphismes ou le jeu vocal, car mes impressions des quatre premiers épisodes correspondent à peu près à celles de la version la plus récente. Sur ces fronts, tout est excellent, et une fois de plus, je me retrouve complètement accro à la pseudo-expérience de jeu qui consiste à envoyer des héros faire des petits boulots. Comme d'autres, j'espère qu'il y aura un mode sans fin ou du contenu supplémentaire une fois que ces épisodes seront terminés, juste pour me permettre d'avoir mon propre petit simulateur de gestion de super-héros. L'une des rares lacunes que j'ai avec les épisodes 5 et 6 est que l'épisode 6 troque vraiment la jouabilité contre l'histoire, et bien que je comprenne exactement pourquoi AdHoc a pris cette décision, la pilule aurait été beaucoup plus facile à avaler si la jouabilité ne s'était pas avérée si amusante. Ces deux aspects extraordinaires de Dispatch se disputent parfois l'attention. L'histoire gagne toujours, et c'est presque définitivement pour le mieux, mais parfois tu veux avoir le beurre et l'argent du beurre.

Comme tu peux probablement le dire d'après le score amélioré de ces épisodes, cette critique est mineure. Les derniers épisodes de Dispatch ont vraiment réussi pour moi, là où d'autres n'ont pas autant réussi, en grande partie grâce à un accent accru sur le personnage. L'équipe Z vous a finalement laissé entrer, semble-t-il, et il y a un grand avantage à cela du point de vue de la narration, en permettant au joueur de se sentir pleinement accueilli dans le monde qui l'entoure. Bien sûr, ce ne sont pas des gens que tu aurais choisi de fréquenter, mais tu arrives à les comprendre.
La longueur de Dispatch semble une fois de plus lui nuire, puisqu'il faut moins de deux heures pour boucler ces derniers épisodes. À moins que nous ne soyons trompés et que les deux derniers épisodes soient extrêmement longs, nous avons affaire à une expérience qui dure probablement bien moins de dix heures, tout compte fait. C'est beaucoup plus court que les expériences Telltale d'antan, et bien que l'absence à venir puisse rendre le cœur plus tendre pour Dispatch, on ne peut s'empêcher de se demander si quelques épisodes de plus n'auraient pas permis de mieux s'attacher à notre escouade et à la liste des autres personnages.
Dans les épisodes 5 et 6, Dispatch est passé d'un bon moment avec d'excellents visuels, une interprétation vocale et bien plus encore, à un excellent moment où tout s'est finalement mis en place. J'ai très hâte de voir comment mon histoire va se terminer, et je suis très heureux de pouvoir dire que le jeu fait un excellent travail pour que ton histoire ait l'air d'être canon. Même si on vous dit à la fin combien d'autres joueurs ont pris les mêmes décisions que vous, lorsque vous faites des choix, que vous construisez votre propre Robert et le chemin qu'il prend, Dispatch vous récompense constamment avec de petits clins d'œil ici et là et de grands rappels de ce que vous avez fait pour définir votre histoire.