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Le jeu VR Metro n'a pas atteint les chiffres escomptés.

Selon un rapport financier d'Embracer Group, les ventes n'ont pas été à la hauteur des attentes.
Carles Font 17 février 2025

Cela fait quelques mois qu'est sorti le nouveau volet de la saga Metro, le prequel de l'histoire originale, Metro Awakening VR, qui a été développé spécifiquement pour les appareils de réalité virtuelle par le studio Vertigo Games (également responsable d'Arizona Sunshine, entre autres). Voici notre critique du jeu lors de son lancement. Bien que le jeu ait accumulé des critiques plutôt bonnes, étant majoritairement positif sur Steam et remportant le prix du Best VR Game of the Year sur la plateforme, il semble que sur le plan financier, il n'ait pas été le meilleur des sorties d'Embracer Group.

Bien que la série Metro ait gagné en notoriété au fil des ans et grâce à la sortie de bons titres, il semble que le saut vers la RV n'ait pas été aussi attendu par l'entreprise. En spéculant un peu, on peut faire le lien avec les personnes encore peu nombreuses qui ont chez elles un appareil de réalité virtuelle en complément de leur PC ou de leur PlayStation 5. C'est encore un niche market assez petite, il y a peu de sorties AAA à plein tarif et il faut s'attendre à ce que les ventes de ces produits visant exclusivement ces plateformes, ne soient pas si élevées. En dehors de toute spéculation, il convient également de noter que les performances de Metro Awakening VR sur Meta Quest 3, l'appareil le plus populaire (et encore moins sur son prédécesseur Meta Quest 2) laissaient à désirer, car le jeu a été conçu en pensant à des machines puissantes (PC VR, PS5 avec PS VR2) et non à des casques autonomes.

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