Metro AwakeningLe jeu Metro 2033, le dernier opus de la franchise Metro, basé sur le roman Metro 2033 de Dmitry Glukhovsky, sera exclusif à la réalité virtuelle. C'est une décision audacieuse pour Deep Silver, mais ils sont confiants dans le talent du studio de jeu, et pourrait être l'un des meilleurs (et des plus effrayants) jeux VR de tous les temps.
Neils van Unen, de Vertigo Games (créateurs du jeu VR populaire Arizona Sunshine) a parlé avec Gamereactor à la Gamescom du jeu et de la façon dont il pourrait être un point de repère pour les jeux de réalité virtuelle.
"Nous avons beaucoup d'histoires à raconter", raconte-t-il. "Il y a beaucoup de furtivité, de combat et d'action.
Et avec ces éléments, nous avons vraiment eu l'impression que cela allait convenir à Metro et en quelque sorte repousser les limites de la RV avec ce jeu."
Alors que les jeux VR n'ont pas encore décollé dans le grand public, de temps en temps, nous avons un jeu qui laisse vraiment une marque. Il n'y a peut-être pas plus clair que Half-Life Alyx, que beaucoup considèrent comme le meilleur jeu de l'année, VR ou non. Metro Awakening pourrait-il laisser une marque similaire sur l'industrie ?
"Nous avons beaucoup regardé comment les choses qu'ils ont faites et la qualité de ces jeux", explique-t-il. "Et avec Metro Awakening, nous essayons de nous en rapprocher le plus possible. Par exemple, faire en sorte que les joueurs vivent une expérience similaire à celle qu'ils ont eue dans Alyx avec ce jeu Metro."
"Et je pense qu'en regardant cette année, il y a beaucoup de titres qui sortent encore et qui sont très excitants pour la RV, ce qui est génial à voir. Je pense que pour la RV, la RV va vraiment être géniale cette année."
"Nous voulons nous assurer que les gens sont toujours capables de passer à travers la rencontre".
Metro Awakening Le jeu Metro restera un jeu à part entière. Vous devrez explorer le monde et trouver des balles pour survivre, mais Vertigo entend que tout le monde puisse profiter de l'action passionnante.
"Nous voulons donc toujours nous assurer que les gens se sentent comme, oh, j'ai vraiment besoin d'explorer le monde, de regarder autour de moi, de trouver les balles. Parce que, bien sûr, le monde lui-même est très vide. Et bien sûr, nous voulons aussi nous assurer que les gens sont toujours capables de passer à travers la rencontre", admet-il lorsqu'il explique comment équilibrer la difficulté d'un jeu VR.
Vertigo a inclus plusieurs niveaux de difficulté dans le jeu, dans le but d'inculquer aux joueurs le sentiment de rareté du monde, de les rendre prudents quant à la quantité de balles qu'ils possèdent, mais aussi de s'assurer qu'ils trouvent suffisamment de balles pour faire l'expérience des multiples rencontres avec tous les ennemis.
"C'est un équilibre, nous devons nous assurer que vous êtes toujours sur le fil du rasoir, mais aussi leur donner la possibilité de trouver quand même des balles. Nous y travaillons encore, mais ça va dans la bonne direction", conclut-il.
Comme annoncé hier soir dans State of Play, Metro Awakening sera lancé le 7 novembre sur PlayStation VR2, Steam VR, Meta Quest 2 et Meta Quest 3.