Les jeux Metro de 4A Games ont impressionné par leur histoire personnelle et leur environnement, mais surtout par leur sophistication technique. Il n'est donc pas étonnant que les attentes aient grimpé en flèche lorsqu'il a été révélé que le prochain volet de la série serait une expérience de réalité virtuelle. Contrairement aux autres jeux Metro, Metro Awakening est l'œuvre d'un développeur de jeux virtuels de longue date, Vertigo Games, de sorte que le monde souterrain de Moscou après la guerre nucléaire est entre de bonnes mains. Ou bien est-ce le cas ?
Avant les événements de Metro 2033, Sedar, un médecin de campagne qui rentre d'une mission, apprend que sa femme n'a plus de médicaments contre l'anxiété. Cela a déjà causé des problèmes dans la communauté, alors pour le bien commun et pour sa femme, Sedar part à la recherche d'autres médicaments en dehors du réseau sécurisé, où des dangers mortels l'attendent sous de nombreuses formes.
Metro Awakening ne retient pas grand-chose de l'histoire. La vie sous terre, la lutte contre les mutants et l'attente de la mort, est une entreprise sinistre, et cela est rendu visible et palpable pour le joueur à chaque tournant. Les personnages essaient de trouver de l'espoir partout où ils le peuvent, mais leur dur destin fait en sorte que le jeu ne vous laisse pas un sentiment de satisfaction. C'est en partie pour cette raison qu'Awakening donne l'impression d'être lourd à vivre. Il fait toujours sombre sous terre, et même les quelques sources de lumière doivent être entretenues ou rechargées à chaque instant pour que vous puissiez voir devant vous. En même temps, l'air vif de l'extérieur fait crépiter le compteur Geiger, ce qui entraîne rapidement un brouillage des yeux et des nausées. L'équilibre entre être cuit vivant à la lumière du jour et être malmené par des monstres dans l'ombre fait des ravages.
La lutte palpitante pour la survie est vécue à travers les yeux du héros. Dans les environnements confinés, vous progressez de manière directe, soit en vous téléportant, soit en vous déplaçant librement à l'aide de mains virtuelles, à travers une variété de défis. La progression est équilibrée entre les rencontres avec des monstres et la résolution de petites énigmes, mais on passe beaucoup de temps à errer dans des couloirs vides et des ruines de bâtiments, ce qui, il faut bien l'admettre, devient un peu fastidieux.
Techniquement, Metro Awakening est bien géré. Les mains du personnage suivent précisément les mouvements de la manette, ce qui est une bonne chose, car elles servent à faire bouger les choses dans le jeu. Entre autres, le joueur doit tourner des vannes pour les fermer, faire défiler le chargeur, actionner des portes à la manivelle et charger des armes, notamment en manipulant les chargeurs. Les actions se déroulent sans problème et il y a beaucoup à faire, mais la répétition des mêmes choses peut parfois devenir frustrante. En particulier, charger la lampe frontale en tâtonnant avec le chargeur est logique, mais le faire à nouveau toutes les quelques minutes devient vraiment ennuyeux après quelques heures de jeu. Outre le maniement de l'arme, le tir a également été rendu aussi authentique que possible. Cela signifie principalement qu'il n'est pas possible de tirer depuis la hanche. Si tu ne vises pas avec précision grâce au grain ou au viseur, atteindre les cibles, surtout celles qui sont légèrement plus petites, est presque sans espoir. Même au niveau de difficulté le plus facile, cela représente un défi face à une nuée d'ennemis à plusieurs têtes. Bien que j'apprécie le réalisme dans les jeux autant que dans les films, je joue en partie pour m'évader et me divertir. La vraie vie, du moins lorsqu'elle est jouée, est lente et finalement ennuyeuse.
L'aspect visuel du jeu est parfait. Il y a beaucoup de détails pour animer l'environnement, ce qui confère à la Moscou souterraine un caractère atmosphérique. Bien que les lumières soient intelligemment utilisées dans le jeu, le monde est ennuyeusement sombre. Le fait d'errer constamment dans l'obscurité et de patauger dans la mort est abrutissant, même si les cadavres et les monstres que vous rencontrez ont l'air cool. L'animation est bien faite, de sorte que tous les mouvements des mains ont l'air crédibles. Le jeu tourne sans problème sur PlayStation 5 sans aucun écart de chargement notable, mais la nausée est explicite après moins d'une heure de free-roaming. Avec la téléportation, d'un autre côté, c'est une lutte pour rester dans le combat, c'est donc un choix difficile.
L'ambiance sonore du jeu est soignée. Les effets sont crédibles et variés pour maintenir l'ambiance. La tension et la peur sont créées avec succès par les divers cliquetis et sifflements émis par les ruines du monde souterrain et les cris répugnants et crédibles des monstres. La bande sonore dégage une lassitude et une mélancolie authentiques dues à la dureté de la vie, et les personnages ont un caractère russe bourru et crédible, qui convient à l'univers présenté. La musique sombre et moelleuse est de grande qualité mais minimaliste, ce qui permet de conserver une ambiance lourde et mélancolique, afin que l'atmosphère ne devienne pas trop légère.
Metro Awakening est un cas un peu particulier. Les attentes et l'enthousiasme pour le jeu étaient élevés et techniquement, tout est comme il se doit. Les graphismes sont spectaculaires, la jouabilité fluide et le monde intéressant, mais il y a quand même quelque chose qui cloche. L'expérience de jeu sombre et lugubre fait rapidement des ravages, surtout lorsque la nausée physique est présente tout au long du jeu. Bien que tu puisses faire beaucoup de choses avec des mains virtuelles, l'expérience semble quelque peu fausse lorsqu'elle est virtuelle : comme si tu jouais à un jeu FPS normal avec des sticks virtuels. De plus, marcher trop longtemps dans des couloirs vides, et jouer dans des environnements morts devient fastidieux. Étrangement, les ambiances ne correspondaient pas au jeu que j'ai vécu, et l'expérience globale m'a laissé creux.