Si vous n'êtes pas un fan inconditionnel de New World, vous avez peut-être vu la révélation de New World: Aeternum et vous vous êtes demandé de quoi il s'agissait réellement. S'agit-il d'un nouveau jeu ? S'agit-il d'une extension ? Comment cela affecte-t-il le lancement original de 2021 ? La réponse est simple : New World: Aeternum est New World, ni plus ni moins. Il s'agit d'une version mise à jour et marginalement améliorée de ce MMORPG original qui a été bidouillée et tordue aux endroits où des améliorations peuvent et doivent être apportées, tout cela dans le cadre des efforts visant à préparer le jeu pour son arrivée sur console. Oui, tu as bien entendu, New World est maintenant sur console, et si tu es intrigué par ce que cela signifie pour la version PC, eh bien... apparemment pas grand-chose. Vous obtenez les ajustements susmentionnés dans un pack complet qui fusionne le jeu de base et l'extension Rise of the Angry Earth, mais sans tous les soucis et les efforts supplémentaires qui ont été déployés pour que ce projet convienne à un gameplay à la manette et à l'action sur une télévision située à l'autre bout de la pièce.
En fait, New World: Aeternum est une version pour console de New World, et pour cette raison, je ne vais pas chroniquer le titre comme d'habitude, je vais concentrer mes efforts sur la façon dont ce jeu fonctionne et se joue en 2024 en tant que console et expérience améliorée - si vous cherchez autre chose, vous pouvez vous rendre ici pour voir ce que nous avons pensé à l'origine de New World en 2021.
Tout d'abord, New World: Aeternum est toujours un MMORPG. Ce n'est plus un MMO à proprement parler, mais plutôt un jeu qui s'appuie sur le côté RPG, ce qui signifie que vous pouvez faire l'expérience de la majorité de ce titre seul et sans avoir besoin de faire équipe dans des guildes ou autres. Si vous aimez l'aspect social, il est toujours très présent, mais si vous préférez vivre l'histoire incroyablement longue et explorer l'immense monde ouvert sans avoir besoin de suivre les autres joueurs, vous pouvez le faire sans problème.
En ce qui concerne le gameplay, Amazon Games a fait un excellent travail en transformant un MMORPG pour PC en un produit qui se sent à l'aise sur une manette. Les mécanismes ont été simplifiés de telle sorte qu'ils fonctionnent sans complications ni frustrations, peut-être même au point qu'ils semblent souvent un peu trop basiques dans la pratique. Les actions à la manette fonctionnent sans problème, les actions de mêlée étant réservées aux gâchettes et les capacités aux pare-chocs, tandis que les interactions de base sont réservées aux quatre boutons principaux. L'interface utilisateur a également été abordée et rationalisée et reconstruite de telle sorte qu'elle est maintenant centralisée et non plus calée dans le coin de votre écran, ce qui vous permet de garder plus facilement un œil sur les capacités disponibles et prêtes à être lancées. Tous ces éléments prouvent que New World: Aeternum a sa place sur les consoles, mais cela ne se traduit pas tout à fait dans la conception du menu.


Il y a une place spéciale en enfer pour les jeux à manettes qui utilisent des curseurs comme forme de navigation dans les menus, et grâce à ses racines MMO, New World: Aeternum utilise cela à peu près partout. Qu'il s'agisse d'artisanat, de navigation dans les arbres de compétences, de gestion de l'inventaire ou même de sélection du bon appât pour votre canne à pêche, ces systèmes de curseurs frustrants et léthargiques apparaissent et font de votre vie un véritable cauchemar. Mais ce n'est pas le seul problème avec les menus, car je pense que Amazon Games a besoin de travailler sur le choix de la police et même sur la taille. Sur un écran situé à quelques mètres devant toi, les problèmes sont limités, voire nuls, mais lorsque tu es assis sur un canapé et que tu regardes la télévision à un ou deux mètres de distance, les problèmes commencent à s'aggraver, ce qui te conduit à te pencher inconfortablement en avant pour plisser les yeux et lire les petits caractères de l'arme que tu viens de piller et qui contient de nombreux effets uniques et aléatoires.
Ce problème se glisse également dans les éléments sociaux, qui ressemblent plus à un tracas pour l'utilisateur de la manette. Tu verras un chat mondial en bas à gauche de ton HUD qui se déplace à la vitesse de la lumière tandis que les utilisateurs du clavier tapent agilement des réponses, tandis que tu dois naviguer sur un clavier contextuel comme un homme des cavernes. Ces systèmes fonctionnent, et il y a quelque chose à dire à ce sujet, mais en 2024, nous pourrons sûrement trouver de meilleures solutions pour la communication et la navigation dans les menus qui ne donneront pas envie à l'utilisateur de la manette de se frapper la tête contre un mur ?


En termes de graphisme, c'est généralement assez impressionnant ce que Amazon Games a produit. Les MMORPG sont notoirement laids, et plus les jeux grandissent, plus ils ont tendance à s'enlaidir pour être moins gourmands en performances, ce qui est sans doute l'une des principales raisons pour lesquelles World of Warcraft semble encore conçu pour un PC du milieu des années 2000. New World: Aeternum n'est pas près d'être aussi rudimentaire en apparence, mais lorsque vous vous concentrez sur les détails, il commence à montrer de grosses fissures. Les modèles des personnages et des ennemis sont franchement très laids à regarder, plus que jamais pendant les cutscenes, mais on ne peut pas en dire autant de la conception de l'environnement. En vous promenant dans le monde, vous serez surpris par certaines esthétiques, qu'il s'agisse de plages dorées, de forêts denses, de paysages montagneux enneigés, de villes richement peuplées, il y a beaucoup de variété dans cette terre, et c'est sans aucun doute un point fort. Il convient également de noter que les performances peinent parfois sur la Xbox Series X, notamment lorsqu'il s'agit de parcourir les menus fatigants qui ont tendance à prendre quelques secondes pour s'enregistrer et traiter avant de vous présenter le contenu. Inutile de dire que cela semble rude pour un tout nouveau jeu en 2024.
Si l'on ajoute à tout cela le fait que New World: Aeternum a franchement trop de contenu à l'heure actuelle, qu'il s'agisse de la longue campagne, des quêtes secondaires trop nombreuses pour être comptées, des événements multijoueurs à grande échelle, du JcJ et même des sept archétypes de personnages uniques que vous pouvez choisir et modifier quand bon vous semble, il n'y a vraiment aucun argument pour dire qu'il n'y a pas grand-chose à faire dans ce jeu. Enfin... à moins que vous ne viviez et ne respiriez New World et New World uniquement. Bien sûr, on peut argumenter sur la structure des quêtes de New World : Aeternum et sa nature très grindy, mais ce sont des préoccupations qui existaient dans le jeu original, et vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans notre critique complète de l'original ci-dessus.

Si l'on considère que le secteur des MMORPG pour consoles a été assez faible par rapport à celui des PC au fil des ans, New World: Aeternum est sans aucun doute un candidat de choix pour les joueurs intéressés par les manettes. Il est rempli à ras bord - débordant même - de contenu, fonctionne très bien avec une manette de jeu, a des graphismes convenables et souvent impressionnants, et un crossplay complet entre PC, PS5 et Xbox Series X/S pour que vous puissiez faire équipe avec vos amis quel que soit l'endroit où ils jouent. Mais il n'est pas sans limites ni problèmes, et c'est pour ces raisons que New World: Aeternum aurait besoin d'un peu plus de raffinement et d'ajustements pour s'assurer qu'il est à la hauteur de la tâche qui lui incombe, à savoir être un MMORPG pour consoles exhaustif et sans faille.