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New World : Notre test du MMORPG signé Amazon Game Studios

Après avoir passé plus d'une semaine sur l'île d'Aeternum, il est temps de vous donner notre avis sur cette production ambitieuse.

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L'année dernière, nous avions eu la chance de visiter l'île fictive d'Aeternum dans le cadre d'une phase de test anticipé. L'occasion alors de découvrir le monde de New World et de tenter de s'accommoder à ses particularités. Grâce à son orientation PvP, le MMO a réussi à convaincre certains de ses joueurs a été vivement critiqué par son manque de phase PvE. C'est d'ailleurs pour cete raison qu'Amazon Games a dû retarder la sortie de son jeu d'une année. Mais qu'en est-il aujourd'hui ?

Au début du jeu, les joueurs échouent sur la mystérieuse île d'Aeternum donc, avant de suivre le chemin classique du joueur de MMO ; il faut développer ses talents d'artisanat, se frayer un chemin dans une multitude de donjons, se défaire de nombreux ennemis parfois coriaces, et créer votre propre aventure. Dans New World, l'exploration est récompensée par une substance appelée Azoth, laquelle vous permet de voyager plus vite et de retoucher vos objets. Cette ressource donne à l'île sa dimension magique et vous assure que les morts ne le resteront pas bien longtemps ; ils seront ressuscités sous la forme de monstres hideux. Nous rencontrons différents types d'adversaires muni d'un arsenal d'armes tout aussi important.

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L'artisanat est divisé en plusieurs catégories, dont la manufacture (armure, cuisine, joaillerie), le raffinage (fonderie, travail du cuir, tissage) et la collecte (travail du bois, récolte et pêche). Tout cela crée un total de 17 talents différents que vous devrez améliorer au-delà du niveau 100 pour pouvoir accéder à toutes les ressources et aux contenus du jeu. Les armes du jeu offrent un total de 11 possibilités et est soutenu par un système sans classe. Vous pouvez donc alterner entre toutes les différentes armes librement, et vous n'avez pas besoin de vous engager vers un style d'armes en particulier. Ces dernières sont d'ailleurs quelque peu originales, comprenant notamment des mousquets, des haches ou des lance.

Qu'il s'agisse d'un mousquet ou d'un bâton de feu, le gameplay très riche en action est très captivant. Le style de combat de n'importe quelle arme peut être ajusté grâce à deux arbres de compétences disponibles, qui sont uniques à chaque type d'arme mais doivent être améliorés individuellement.

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En tant qu'inconditionnel de RPG mais joueur occasionnel de MMO, j'ai particulièrement apprécié l'univers du jeu, son cadre colonial et son design magnifiques. Cependant, la plupart des thèmes du jeu ne sont rien de plus qu'une façon d'expliquer pourquoi certaines choses fonctionnent de telle façon. Les dangers d'Aeternum et du monde quasiment désertique sont seulement une solution narrative pour introduire une économie dirigée par les joueurs. Ce qui rend la narration de New World assezcreuse. Les quêtes qui sont conçues comme des courses standardisées, à quelques exceptions près, sont là pour le confirmer...

Néanmoins, ces missions invitent les joueurs à explorer de nombreux lieux de l'île. Au début de votre aventure, ces quêtes constituent un guide interactif expliquant au joueur le fonctionnement des différents éléments du PvP et PvE. Le choix de votre faction, la décision la plus importante pour tous ceux qui veulent s'amuser dans les activités PvP, se fait par le biais de l'une des premières quêtes que vous recevez. Vous pouvez choisir entre le Syndicat, les Maraudeurs et l'Alliance, qui sont en conflit perpétuel sur Aeternum et se disputent l'utilisation de l'Azoth.

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En dessous des factions, vous découvrirez le système de guilde, qui permet aux joueurs de la faction de créer ou rejoindre différents groupes de personnes. Tôt ou tard, chaque zone sera possédée par une faction (et une guilde associée). Les chefs de guilde régneront sur la région locale, et il leur faudra améliorer les tables d'artisanat, fixer le niveau des taxes pour leur propre parti et les factions ennemies, ainsi que veiller à ce que l'influence des autres factions ne dépassent pas les frontières.

Si une faction gagne trop d'influence dans un territoire adverse, une guerre sera alors déclenchée. L'issue de cette bataille 50v50 basée sur le PvP détermine si la zone reste en possession de la guilde ou si une prise de contrôle hostile a lieu...

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Vous serez rapidement encouragé à faire de nombreuses quêtes dans des zones hostiles, pour finalement déclencher une guerre (et donc la prise de pouvoir). En plus de régir le marché sur lequel les objets sont proposés et vendus par les joueurs, Amazon donne aux communautés un pouvoir supplémentaire sur le monde de New World grâce au contrôle des zones. Mais cela signifie également qu'en fin de compte, ce sont les guildes et leurs dirigeants qui déterminent quels joueurs ont la chance d'accéder à l'une des plus grandes fonctionnalités : les guerres 50v50.

Cette approche se révèle plutôt audacieuse car elle risque de rapidement mettre à l'écart des joueurs n'appartenant à aucune guilde. Et de fait rebuter les joueurs dits plus occasionnels. Et cela peut s'avérer frustrant, même quand on y met de la bonne volonté ; avec ma faction, le Syndicat, j'ai commencé une guerre contre les maraudeurs durant le week-end, je me suis immédiatement inscrit et ai continué à affiner mes compétences avec ma lance, ma hache et mon mousquet pendant quelques heures... pour au final ne pas être sélectionné et être bloqué par les temps d'attente de connexion au serveur lors de mon second essai !

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Même si vous ne pouvez pas participer à ces activités, vous trouverez quand même quelque chose à faire. Me concernant, j'ai aimé cette motivation à construire ma propre maison dans cette société contrôlée par les joueurs. Je n'aurais jamais pensé que miner et transformer des matières premières des heures durant pourrait être si amusant (même après des centaines d'heures passées sur Animal Crossing: New Horizons). Je n'ai pas vu le temps passer après avoir tant pêché, ramassé de plantes régionales ou fabriqué des meubles pour ma maison. Parce que vous pouvez même acheter votre propre logement dans toutes les zones socialisées du jeu si vous êtes intéressé par ce genre de choses...

Pour le moment, mon expérience sur New World s'est déroulée sans encombre techniques. Mais les temps d'attente pour se connecter sur un serveur (parfois jusqu'à 3 heures) est toujours un problème majeur même plus d'une semaine après la sortie du jeu. En plus des affrontements 50 contre 50, les Expéditions (les donjons à la sauce New World) et les Rush vers l'Avant-Poste (un mode dans lequel deux équipes de 20 joueurs s'affrontent pour contrôler des forteresses et des ressources considérables) offrent beaucoup de variété au jeu.

Mentionnons enfin les Invasions, autrement dit les versions PVE des affrontements de factions. Ici, une zone est contrôlée par les Corrompus et doit être défendue, étoffant encore un peu plus le contenu du MMO...

Jusqu'à présent, j'ai pris beaucoup de plaisir à développer mes compétences en artisanat et à me procurer des vêtements trouvés à travers les expéditions. Je suis curieux de voir quelles mises à jour Amazon Game Studios préparent pour et s'ils tiendront compte du retour de leur communauté. Mais quand on voit les progrès réalisés durant cette année de report, on peut se montrer confiants.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
ême les armes les plus inhabituelles donnent la sensation d'être efficaces. Les compétences artisanales sont assez captivantes malgré une progression plutôt difficile. Bonne sélection de PvE et PVP...
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Longues files d'attente en raison de la surcharge des serveurs. Les guerres contrôlées par les guildes peuvent conduire à des faveurs personnelles injustes et à l'exclusion de certains joueurs...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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