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Gamereactor News Gears of War: E-Day
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Cliff Bleszinski va "définitivement reprendre Gears of War: E-Day".

"Je veux voir Marcus et Dom approfondir leurs liens".
Jonas Mäki Editor Sweden 14 juin 2024

L'annonce de Gears of War: E-Day dimanche dernier lors du Xbox Games Showcase a été saluée par beaucoup, non seulement parce que cela fait longtemps que nous n'avons pas eu de jeu dans la série, mais aussi parce qu'il s'agit d'un retour aux sources avec un thème d'horreur distinctif.

L'un des fans qui s'est montré particulièrement enthousiaste à ce sujet est le créateur de la série, Cliff Bleszinski. Lors d'une interview sur le podcast Xbox Expansion Pass, il déclare d'emblée qu'il va "certainement ramasser E-Day" lorsqu'il sortira, ce qui n'est peut-être pas tout à fait surprenant étant donné qu'il a en fait appelé à un reboot pas plus tard que l'année dernière. Mais il a aussi quelques espoirs de son côté, déclarant (retranscrit par Pure Xbox) :

"Je veux voir Marcus et Dom se lier davantage.

Je veux voir une partie de la guerre du point de vue d'un enfant. [...] Ce serait vraiment très cool d'alterner avec le point de vue d'un enfant, qui traverse le jour J. Tout ce que l'enfant peut faire, c'est lancer une pierre pour distraire une sauterelle, essayer de faire des segments furtifs, d'accord ? Tout le cycle de l'autonomisation et de la perte de pouvoir. Je pense que cela pourrait être vraiment très convaincant."

Nous pouvons probablement compter sur le fait que Marcus Fenix et Dominic Santiago deviendront les meilleurs amis du monde, car cela semble être une grande partie de l'aventure - mais que pensez-vous de l'idée de Bleszinski de vivre le jour de l'émergence en tant qu'enfant ?

Gears of War: E-Day n'a pas de date de sortie, ni même d'année de sortie, mais nous ne devrions pas l'attendre cette année et plus probablement en 2025 ou même 2026. On espère cependant qu'il sera vraiment beau, puisque The Coalition a récemment déclaré qu'il "établira un nouveau standard d'excellence technique" - ce qui ne semble franchement pas irréaliste au vu de leurs précédents travaux (notamment l'époustouflant The Matrix Awakens).

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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