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Gamereactor News Gears of War: E-Day
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Gears of War: E-Day établira une nouvelle norme en matière d'excellence technique".

Et il semble que ce soit en grande partie grâce à l'Unreal Engine 5.
Jonas Mäki Editor Sweden 11 juin 2024

Comme indiqué précédemment, le jeu anciennement connu sous le nom de Gears 6 - mais dont nous avons appris hier soir qu' il s'appelait Gears of War: E-Day - sera développé à l'aide de l'Unreal Engine 5. Ce n'est pas choquant, étant donné que la série était auparavant un poster boy pour l'Unreal Engine et qu'elle a toujours utilisé la technologie graphique.

Néanmoins, dans une nouvelle interview sur Xbox Wire, The Coalition nous en dit plus sur le travail effectué sur les graphismes, dans ce qui semble être un jeu brutalement beau. La directrice technique du studio, Kate Rayner, déclare que "les avancées d'Unreal Engine 5, le saut dans les capacités techniques est énorme" lorsqu'elle parle des nouvelles possibilités, et explique que The Coalition vise à "établir un nouveau standard dans l'excellence technique" :

"Nous avons entièrement modernisé les engrenages à partir de la base, en insufflant à l'ADN de Gears toutes les capacités de la technologie de jeu moderne. Chaque personnage, environnement et animation dans 'Gears of War: E-Day' a été entièrement reconstruit dans Unreal Engine 5, ce qui nous permet de dépeindre l'univers de Gears avec un niveau de détail et de fidélité sans précédent."

Gears of War: E-Day n'a pas encore de date de sortie ni même d'année de sortie, mais il sera bien sûr inclus dans le Game Pass lorsqu'il sera enfin lancé.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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