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Tu es désormais libre de t'entraîner avec des personnages que tu ne possèdes pas dans... MultiVersus

Le premier grand correctif a été publié.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 juin 2024

Comme nous l'avons souligné dans notre critique de MultiVersus, le fait que Player First Games ait choisi de supprimer l'option permettant d'essayer tous les combattants dans le mode d'entraînement du jeu (ce qui était possible dans la version bêta de l'année dernière) est une lacune. Tester les sensations des personnages est à la fois utile pour savoir si cela vaut la peine d'investir sur eux, et permet également d'apprendre les performances de tous les combattants afin d'être mieux préparé lorsque vous les rencontrerez.

Et heureusement, les développeurs sont maintenant arrivés à la même constatation et ont décidé de faire quelque chose à ce sujet. Dans le premier patch majeur du jeu, la possibilité de s'entraîner avec des personnages que vous ne possédez pas a été ajoutée. De plus, tu gagnes à nouveau de l'XP simplement en jouant et tu n'as plus besoin de te lancer dans des défis quotidiens.

Comme cerise sur le gâteau, nous avons reçu diverses corrections de bugs et optimisations et plusieurs personnages ont également été remaniés. Banana Guard est désormais un peu moins difficile à combattre (même si nous pensons que d'autres améliorations sont nécessaires), tandis que Stripe et Taz ont été améliorés.

Découvre toutes les nouveautés du patch ici, et n'oublie pas de lire notre critique.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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