Il peut ressembler à une copie éhontée de Super Smash Bros, mais MultiVersus est bien plus que cela. Au-delà du concept commun de combat de mascottes et de bagarres à quatre, des systèmes de jeu très différents se cachent sous la surface, MultiVersus rappelant davantage un jeu de combat traditionnel, avec moins de gadgets et un accent mis sur le jeu d'équipe à deux contre deux.
Cependant, après une première bêta extrêmement populaire l'année dernière, l'intérêt a chuté de façon drastique. Ce n'est pas inhabituel, car les jeux sont toujours à leur apogée lorsqu'ils sont nouveaux et que "tout le monde" y joue, avant que beaucoup ne passent à de nouveaux terrains de chasse à mesure que des alternatives de plus en plus attrayantes sont mises sur le marché. Le gros problème de la bêta de MultiVersus était son manque de contenu et de choses à débloquer, au-delà de la capacité de base à se battre et d'un tutoriel bien fait. Par conséquent, l'une des grandes questions pour le jeu fini a été de savoir comment créer une valeur plus durable et faire en sorte qu'il soit utile de continuer à se battre.
Alors, qu'est-ce qu'on obtient ? Eh bien, MultiVersus propose un nombre impressionnant de 27 personnages sélectionnables, avec d'autres à venir bien sûr. Il s'agit de combattants issus des nombreux univers de Warner, où l'on retrouve Bugs Bunny, Batman, Tom & Jerry, Arya Stark et Shaggy Rogers, tout comme dans la version bêta. Elle comprend également les combattants DLC qui ont été ajoutés pour que nous puissions nous battre en tant que Gizmo et Black Adam, entre autres, ainsi que quelques nouveaux comme l'agent Smith, Jason Vorhees et le Joker. Un changement notable est que la classe Soutien a été supprimée et que ceux qui n'étaient auparavant que Soutien ont été ajoutés à la classe Mage à la place.
Lorsque tu commences le jeu, tu as droit à une courte présentation obligatoire du système de jeu, mais je remarque que Player First Games, pour une raison quelconque, semble avoir supprimé le système assez approfondi qui existait pour former ton personnage. Il est donc plus difficile d'obtenir de l'aide pour tirer le meilleur parti de combattants plus complexes comme Harley Quinn et le Géant de fer. Un choix très surprenant étant donné que ce système était disponible dans la version bêta. On peut raisonnablement penser que c'est lié au fait que vous ne pouvez plus vous entraîner avec des combattants que vous ne possédez pas, ce qui était un moyen sympa d'apprendre à combattre d'autres personnages, et je pense qu'il s'agit d'une mauvaise décision. Malheureusement, cela ne s'arrête pas là et tu ne peux plus jouer en coopération contre des adversaires contrôlés par l'ordinateur, pour une raison incompréhensible.
Malheureusement, le mal ne s'arrête pas là, car le jeu semble maintenant à la fois plus lent et plus maladroit que dans la bêta, et pire encore, il semble avoir des problèmes techniques à la fois avec les graphismes et le netcode. Le jeu traîne de temps en temps, ce qui est tout à fait impardonnable dans un jeu de combat, et j'ai également eu plusieurs matchs déconnectés - ce que j'ai rarement connu dans la bêta. De plus, nous avons maintenant moins d'informations d'après-match pour savoir qui a porté le plus de coups, etc. Pour couronner le tout, les prix des microtransactions ont été légèrement augmentés à des niveaux que je juge limites.
Un désastre en devenir ? Non, bien que MultiVersus en tant que bêta ait en fait mieux fonctionné que le jeu final à bien des égards, des améliorations ont heureusement été apportées. Il y a maintenant beaucoup de défis différents et de choses à débloquer, ce qui rend le jeu plus amusant parce qu'on a toujours l'impression qu'il y a quelque chose de nouveau à obtenir. Comme prévu, il y a beaucoup de grinding et de monnaies différentes pour débloquer des choses, mais cela fait partie du modèle free-to-play et n'est pas unique pour MultiVersus.
Le jeu en lui-même est toujours incroyablement divertissant, et il ne faut jamais longtemps pour trouver d'autres joueurs lorsque je joue seul. Je trouve souvent que cela fonctionne bien avec certains combattants, et nous continuons à jouer ensemble et dans certains cas, nous devenons même amis (version Xbox). Mais c'est encore mieux avec les gens que je connais, et jouer avec ma copine ou mes amis fait vraiment monter le jeu d'un cran, et cela ouvre la voie à beaucoup plus de stratégie.
Le système de jeu a été légèrement modifié, principalement en rendant le jeu un peu plus lent qu'auparavant. Beaucoup de gens ont été très critiques à ce sujet, mais je pense personnellement qu'il s'agit simplement de s'y habituer. Le jeu acquiert ainsi un poids légèrement différent et donne l'impression d'être un peu moins spatulé et plus contrôlé. Pour ma part, je me suis surtout concentré sur Superman, que je préférais dans la bêta, et je constate qu'il est à la hauteur ici aussi. Parmi les nouveaux venus, le Joker semble extrêmement vif, et je devine - sur la base de plusieurs rencontres macabres en ligne - qu'il y aura quelques nerfs pour sa part dans une future mise à jour. Jason Voorhees, quant à lui, semble plus difficile à jouer et peut-être plutôt un combattant qui s'améliorera quelque peu, bien qu'il soit difficile de l'affirmer aussi tôt.
Dans l'ensemble, je suis heureux que MultiVersus soit de retour. C'est un jeu multijoueur sacrément amusant, même si j'ai l'impression que Player First Games et Warner se sont rendu la tâche étrangement difficile. Retirer des choses de la bêta (qui a été critiquée pour avoir trop peu de contenu) semble étrange et le fait que le netcode ne soit pas meilleur qu'il ne l'est, dépasse l'entendement. Malheureusement, cela coûte des points et un système de jeu phénoménal ne peut pas m'empêcher de donner une note légèrement inférieure à celle que j'ai donnée à la bêta.