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Ghost Recon: Breakpoint "manque de facteurs de différentiation"

Ubisoft tente d'expliquer les raisons des ventes décevantes de son jeu.
Sam Bishop 25 octobre 2019

Plus tôt dans la journée, nous vous avions informés du report de Gods & Monsters, Rainbow Six: Quarantine, et de Watch Dogs: Legion à l'année fiscale 2020/2021 (soit entre avril 2020 et mars 2021). Dans le même document, Ubisoft met l'accent sur la mauvaise performance de Ghost Recon: Breakpoint.

"Nous n'avons pas assez capitalisé sur le potentiel de nos deux derniers jeux AAA. Pour Ghost Recon: Breakpoint, bien que le jeu soit pétri de qualités selon les previews de l'E3, de la Gamescom, ainsi que nos tests internes, la réception critique et les ventes de première semaine ont été très décevantes. Comme nous l'avons fait dans le passé, nous allons continuer de soutenir le jeu et écouter les retours de la communauté afin d'apporter les améliorations nécessaires", a déclaré Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft.

L'entreprise a pu identifier quelques raisons à leur contre-performance. Il serait "plus difficile de générer de l'intérêt pour une suite à un jeu multijoueur". Il faudrait également laisser plus de temps entre deux de ces jeux. Enfin, le rapport stipule également que les innovations doivent être "parfaitement implémentées", ce qui n'etait pas le cas dans Ghost Recon: Breakpoint. Un jeu qui selon eux "a été violemment rejeté par une part significative de la communauté".
Pour eux, le jeu ne se démarquait pas suffisamment de la concurrence, ce qui "empêchait ses qualités intrinsèques de ressortir."

"Nous nous attelons à régler ces problèmes et sommes déjà en train d'implémenter des changements importants à nos processus de production. Nous avons confiance en notre capacité à nous adapter et à évoluer, comme nous l'avons déjà fait maintes fois."

Jouez-vous à Breakpoint (lire notre test)

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