Le trophée Platine de Final Fantasy 7 Revelation est conçu pour être considérablement plus accessible que celui de Rebirth, selon les propos du réalisateur Naoki Hamaguchi. Alors qu'environ 2,6 % des joueurs ont réussi à débloquer le précieux sésame dans Rebirth, Hamaguchi affirme que l'équipe s'attend désormais à ce que 20 % des joueurs, voire plus, obtiennent celui de Revelation.
Le faible taux de complétion de Rebirth n'était pas un accident. Hamaguchi a expliqué que le volume massif de contenu du jeu avait été pensé pour pousser les joueurs à perfectionner chaque aspect de l'aventure. Le studio n'avait tout simplement pas anticipé l'ampleur du défi pour ceux qui se lanceraient dans la quête du Platine face à une telle exigence. Il a ajouté que le directeur des combats, Teruki Endo, partageait ces regrets après avoir constaté la réaction des fans.
Pour la suite à venir, Hamaguchi a déclaré que l'équipe s'efforce de rendre les combats plaisants plutôt que simplement difficiles, une leçon tirée directement de l'expérience Rebirth.
Ces commentaires sont issus d'une interview accordée par Hamaguchi à Anime News Network. Bien que les détails précis des prérequis n'aient pas été dévoilés, le passage d'un taux de réussite à un seul chiffre vers une projection de 20 % marque un changement d'ambition clair. Final Fantasy 7 Revelation est attendu pour le 8 avril 2027 sur Nintendo Switch 2, PC, PS5 et Xbox Series.