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Zelda- Breath of the Wild : Liste des commandes sur Switch

Voici la liste des commandes pour commencer à vous habituer aux nouveaux boutons de la console hybride de Nintendo...
David Caballero Editor-in-Chief Spain 23 janvier 2017

Compte tenu de sa nouvelle approche de type survie en open world, The Legend of Zelda : Breath of the Wild bouleversera certaines conventions de la formule de base de la série. Un élément qui aura un impact sur la façon dont nous allons devoir y jouer. Le jeu sortira simultanément le 3 mars sur la Nintendo Switch et sur Wii U. Voici la liste de commandes sur la console qui sera alors fraîchement commercialisée :

Zelda: schéma des commandes sur la Switch

Boutons/actions :
A: Action, prendre, descendre
B: Sprint, fermer
X: Sauter, grimper
Y: Attaquer
R Stick: Déplacer la caméra, vue du télescope (cliquer)
L Stick: déplacer Link, mode furtif (clic)
L: Utiliser l'élément, naviguer dans le menu
ZL: Bouclier / Verrouiller sur la cible (tenir)
R: Jeter son arme, naviguer dans le menu
ZR: Arc (bander son arc et tirer des flèches)
◄ Bouclier switch (tenir et changer avec le stick droit)
► Arme switch (tenir et changer avec le stick droit)
▲ Article spécial Swicth (tenir et changer avec le stick droit), siffler
- Sheikah Slate (runes, pouvoirs, carte, missions, destinations, souvenirs)
+ Pause / inventaire (armes, armures, engins)
◘ Bouton de capture: capture d'écran/de vidéo
⌂ Bouton d'accueil
Tilt Switch/controller: précision des tirs

Les différences entre les commandes pour la Wii U et la Switch sont minimes, mais ceux qui avaient l'habitude des précédentes commandes les remarqueront au début. Sur la Switch, la carte/l'inventaire ne sera plus visible sur l'écran secondaire afin de pouvoir s'y référer facilement et, pour autant que nous sachions, il n'y aura pas non plus d'action tactile (nous attendons la version finale pour en obtenir la confirmation). La position du stick droit est le changement le plus important, et donc également les boutons de face du côté droit, ce qui demandera un temps de prise en mains. Les deux versions maintiennent la précision des cibles en inclinant la manette, ce qui avait été mis en place avec les quatre récentes remasterisations de Zelda.

En ce qui concerne les titres précédents, il est également intéressant de noter les changements de boutons pour les attaques (Y) et les actions (A) et de noter l'introduction du bouton de saut (X) ainsi que le retour du sprint du Skyward Sword (B). S'agissant des commandes pour Link pour sa prochaine aventure, l'accent est mis sur les éléments Switch (boucliers, armes et vêtements), les pouvoirs Sheikah Slate (ajouté par les runes) et le combat (avec différentes attaques en fonction du contexte).

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2011 · 1 107 articles publiés
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