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Yoshida: Final Fantasy XVI n’a « aucun temps de chargement »

« L’action, les cinématiques, les dialogues et l’histoire sont tous mélangés de manière transparente », a déclaré le producteur de FFXVI à Gamereactor.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 24 juin 2022

Final Fantasy XVI a abandonné la plus récente présentation de State of Play par Sony plus tôt ce mois-ci pour annoncer son report jusqu’à une date tBA en 2023 et pour fournir aux fans trois minutes de nouvelles images. Depuis lors, ces fans ont discuté de la façon dont le monde, le combat et les personnages seront liés les uns aux autres, et Naoki Yoshida a expliqué comment l’équipe de Square Enix a ajouté des éléments HUD en plus de ces images pour souligner que tout a été rendu dans le jeu.

Maintenant, le producteur japonais a parlé avec Gamereactor et s’est plongé dans ce sujet même, car ils visent une expérience sans coupures.

« Quant aux batailles elles-mêmes dans Final Fantasy XVI, vous verrez qu’elles viennent dans de nombreuses échelles et tailles différentes », a déclaré Yoshida-san à nos collègues de Gamereactor.dk dans une interview complète que vous pourrez lire en anglais le week-end. « Comme vous l’avez vu dans la bande-annonce, certaines batailles mettront en vedette Clive combattant des vagues d’ennemis plus petits ressemblant à des soldats. D’autres l’opposeront à des patrons colossaux ou même aux Eikons eux-mêmes. Clive pourra en fait contrôler un Eikon lui-même et combattre d’autres Eikons dans des rencontres à grande échelle. La seule chose que l’on peut dire à propos de tout cela, cependant, c’est que l’action, les cinématiques, les dialogues et l’histoire sont tous mélangés de manière transparente. Aucun temps de chargement n’ouvre la voie à une expérience de jeu de montagnes russes à indice d’octane élevé.

Qu’attendez-vous de ce mélange de RPG et d’action trépidante ? Laissez un commentaire ci-dessous.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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