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Yo-kai Watch 3

Yo-kai Watch 3

Deux jeux pour le prix d'un, ça fait toujours plaisir !

  • Auteur: Marcos Catalán

Le phénomène Yo-kai Watch est maintenant établi depuis un moment, rivalisant même avec la popularité de Pokémon. Bien que le titre de Level 5 ait initialement été développé pour le marché japonais, il a rapidement traversé les mers pour rencontrer le succès dans d'autres territoires. Enfin, rapide n'est peut-être pas le mot, car il faut toujours attendre approximativement deux ans pour voir l'opus sorti au Japon arriver dans nos contrées. C'est pourquoi ne débarque que maintenant Yo-kai Watch 3 sur 3DS, une console en fin de vie mais qui encore beaucoup à montrer avant d'être rangée définitivement au placard.

Yo-kai Watch 3 n'est peut-être pas révolutionnaire mais il dévoile suffisamment de nouvelles fonctionnalités pour ne pas être pris à la légère. Il saura séduire les joueurs à la recherche d'un jeu facile, rapide et familier ou ceux en quête d'une initiation au genre RPG, peu importe leur âge. En contrepartie, l'expérience sera cependant excessivement linéaire et d'une facile, ce qui pourrait rebuter bon nombre de gamers.

Tout comme les précédents opus, celui-ci est distribué en deux versions complémentaires (à l'instar de la franchise des Pokémon). Mais pour son arrivée sur nos terres, les deux versions ont été fusionnées en une seule, ce dont on ne peut être que ravis. Et ce qu'on peut dire, c'est que le résultat est encore meilleur que celui espéré, les deux histoires sont parfaitement mélangées en passant entre les personnages et lieux de manière très fluide.

Yo-kai Watch 3Yo-kai Watch 3

Pour la première de la série, on quitte Granval-sur-mer (la ville natale de Nathan) et on part pour les États-Unis en raison de la mutation du père de Nathan. Le jeune héros, sa famille, Jibanyan et Whisper s'établissent donc dans la ville Pistachsburg où, comme vous pouvez vous y attendre, des problèmes de Yo-kai vous attendent. Pour rappel, les yôkai sont des sortes de créatures et esprits du folklore japonais qui interfèrent avec les humains et leur vie, de manière positive ou négative. Et cette nouvelle contrée ne fait pas exception puisqu'elle est peuplée de Yo-kai Merican, qui sont en fait très similaires à leurs cousins d'Orient mais avec de petits changements dans leur aspect. Nathan devra aussi se familiariser avec sa nouvelle école et ses camarades de classe, en plus du tout nouveau terrain de jeu donc.

Le système de combat a été entièrement revu. Oubliez le système par roulette, désormais vous allez devoir vous appuyer sur un tableau divisé en une grille de neuf cases dans lequel notre Yo-kai devra se déplacer pour profiter d'orbes d'énergie, de vie ou autres items. Comme dans les précédentes aventures, les attaques sont toujours automatiques. Cependant, vous pouvez toujours intervenir à l'aide d'attaques spéciales qui se manifestent par un mini-jeu, hélas, toujours aussi limités dans leur nombre et donc répétitifs...

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De l'autre côté du Pacifique, Ariane Célestin, la nouvelle héroïne, arrive à Granval-sur-mer et reçoit une nouvelle Yo-kai Watch internationale. Cette dernière lui permet de voir les esprits, peu importe le continent d'appartenance, ce qui mène comme vous avez pu l'anticiper à la convergence des deux histoires.

Ariane remplace d'une certaine manière Katie, la comparse de Nathan des précédents numéros. Même si on se souvient que Katie servait surtout au choix du genre de notre avatar, ce qui n'est plus possible ici puisque vous incarnerez les deux héros.

La trame de Nathan est plus traditionnelle, demandant au jeune garçon de déambuler dans la ville à la recherche de Yo-kai et de problèmes à résoudre. Celle d'Ariane est plus originale. Cela n'est pas seulement dû à son caractère plus joyeux et étourdi que n'importe quel autre personnage Level 5, mais aussi par le fait que l'on va devoir faire face à des aliens.

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