Français
Gamereactor
tests
Yakuza 0

Yakuza Zero : The Place of Oath

Plongez dans le monde des Yakuza et leur fameux code d'honneur...

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ
HQ

Sorti en 2015 au Japon, Yakuza Zero : The Place of Oath (ou plus communément Yakuza 0) débarque enfin dans nos contrées pour nous aider à patienter jusqu'à l'arrivée du prochain opus de la série, à savoir Yakuza 6 (commercialisé depuis décembre 2016 au Japon mais attendu seulement en 2018 chez nous). L'occasion aussi d'initier les néophytes à ce monde de violence régit par un code d'honneur très strict. Une introduction facilitée par le fait que le jeu est un prequel de la saga débutée sur PlayStation 2 en 2005. Il se déroule 17 ans avant le premier épisode pour nous relater la jeunesse de personnages emblématiques de la série : Kinryu Kazama et Goro Majima. A noter que le titre est entièrement en anglais, des menus aux textes de dialogues, ce qui pourrait s'avérer problématique pour ceux qui ne maîtriseraient pas parfaitement la langue de Shakespeare...

Yoroshiku
L'action du jeu prend place en 1988, une ère économique prospère au Japon, dans les villes fictives de Kamurocho et Sotenbori, toutes deux fortement inspirées de quartiers chauds de Tokyo et Osaka. Des villes parées de néon et de jolies filles au tenues aguicheuses la nuit et où les salarymen viennent se divertir à n'importe quel prix, la mafia n'est jamais bien loin. Dans le revers de ce monde festif, celui des Yakuza règne en maitre, et c'est dans cet univers de la pègre que vos péripéties se dérouleront. Une histoire qui d'ailleurs est le point fort de ce titre et de la saga en général.

Yakuza 0
Ceci est une annonce:
Yakuza 0Yakuza 0Yakuza 0

Double Dragon

Vous serez amené à incarner deux personnages au cours de votre progression. Le premier, Kinryu Kazama, un jeune homme de 20 ans devenu Yakuza pour suivre les pas de son mentor et bienfaiteur de l'orphelinat dans lequel il a grandi, en l'occurrence Shintaro Kazama. Le jeune Yakuza se voit confier de petites tâches par son clan, comme récupérer de l'argent pour des usuriers en faisant usage de ces poings. Mais un jour, la collecte tourne mal, une personne à qui il avait « rendu visite » est retrouvée morte dans un lieu qui ne payait pas de mine à première vue, mais qui est au fait d'une importance capitale pour les cadres de la mafia. L'acquisition de ce coin désert (Empty lot en VO) offrirait la place de chef détenu par le mentor du jeune héros, actuellement en prison. Kinryu est embarqué malgré lui dans un tourbillon de conspirations et de trahisons et doit à tout prix retrouver le véritable meurtrier pour laver son honneur. Et surtout celui de son maître (ainsi que sa place).

Le second protagoniste que l'on incarne est Goro Majima, dirigeant du « The Grand Cabaret », au lieu de vie nocturne de Sotenburi. Le jeune homme à tout pour lui : le succès, l'argent, les femmes. Mais rien de tout ça ne parvient à le combler. Car le seigneur de la nuit, comme il est surnommé, est en réalité en pénitence. La direction de ce cabaret, qu'il a fait fructifier au-delà de toutes espérances, est la punition qui lui a été infligée après avoir été renié par son clan et qu'il cherche désespérément à réintégrer. Ce qui le mènera à des choix cornéliens...

Ceci est une annonce:

Le scénario est vraiment l'intérêt premier de ce titre, la trame et la narration n'ont rien à envier au septième art, le tout porté par des personnages principaux interprétés par des acteurs emblématiques de ce genre.

Yakuza 0
Yakuza 0

Street of Rage

Que ce soit Kinryu ou Goro, le gameplay reste sensiblement le même. Le monde de Yakuza 0 vous offre pas mal de liberté, bien que cela reste dans un cadre confiné. Vous pouvez certes circuler librement dans la ville, mais celles-ci sont assez réduites, que ce soit pour vous rendre directement à un point pour continuer l'histoire principale, roder à la recherche de combats contre de belliqueux voyous pour engranger de l'argent, un point extrêmement important de ce titre (mais nous y reviendront plus tard). Lors de vos ballades, vous pourrez tomber sur des PNJ souvent en détresse, ce qui donnera alors lieu à des quêtes secondaires. Elles sont nombreuses et reflètent souvent un pan plus intime de la culture nippone. Mais hélas, elles s'avèrent souvent très ennuyantes car mal structurées, et quand elles ne sont pas dotées d'une histoire amusante, elles deviennent rapidement une sinécure. D'autant qu'elles ne sont pas doublées, donc leur ambiance se résument donc à une musique de fond, avec pour la plupart des lignes et des lignes de textes à lire parfois entrecoupées par un choix à effectuer entre trois possibilités, mais où il est impossible de réellement échouer puisqu'en cas d'erreur, nous revenons à cette même boîte de dialogues avec le choix erroné amputé.

Heureusement, certaines d'entre elles ne proposent pas que dues dialogues mais contiennent aussi du combat, l'autre point important du titre (ce qui normal dans un monde de Yakuza). Car même s'il s'agit ici d'un jeu d'action-aventure, il pourrait presque se ranger dans la catégorie des Beat them all tant les combats y sont récurrents. Néanmoins, grâce à des effets bien choisis, ils conservent leur intérêt et ne lassent jamais. Chacun des personnages à son propre style de combat. Le nombre de styles de combat pratiqués par Kinryu ou Goro augmentera au fur et mesure de l'histoire. En plus d'augmenter grâce à des rencontres, ces arts martiaux peuvent aussi être upgradés avec de l'argent débloquant de nouvelles capacités et autres techniques spécifiques. L'argent obtenu alors constitue le début de votre fortune qui pourra servir donc à devenir plus fort, mais aussi à être investi à l'instar de GTA. Dans l'immobilier pour Kinryu ou dans la gestion du Cabaret pour Goro, ou encore dans des divertissements qui sont les petits plus très amusants (et parfois vraiment très « matures ») de ce titre. L'argent est, ce qui bien logique pour un jeu attenant à pègre japonaise, la valeur principale de ce jeu mais aussi de votre puissance.

Yakuza 0
Yakuza 0Yakuza 0Yakuza 0

Véritable numéro 1 ?

Bien que le jeu dépeigne parfaitement le Japon de la fin des années 80, et qu'il est assez amusant ici de déambuler dans les ruers, les villes parcourues ne sont malheureusement pas très grandes ni suffisamment détaillées. Un défaut également observé dans les cinématiques qui peuvent être satisfaisantes pour la PlayStation 3 mais bien trop dépassées pour la PlayStation 4. C'est le point noir du jeu qui, par ses graphismes, la structure des villes et même certains points de gameplay (comme les quêtes annexes), donnent une impression bien trop obsolète, presque comme s'il était un remake d'un jeu PlayStation 2 et que sa position chronologique dans l'histoire était aussi celle de sa commercialisation...

Sakazuki

Pour finir, il est vrai que le titre offre de nombreuses heures de jeu, mais beaucoup d'entre elles sont dues à des quêtes secondaires redondantes, voire même ennuyeuses. Ce qui vous tiendra vraiment en haleine ici, c'est l'intrigue principale. Mais si vous n'avez pas une bonne maîtrise de l'anglais, elle-même pourrait fortement être entachée. Ce titre se réserve donc aux inconditionnels de la série ainsi qu'aux fans de films de Yakuza qui pourraient se laisser séduire par la saga et son ambiance. Enfin, si ce n'est pas déjà le cas...

HQ
Yakuza 0Yakuza 0Yakuza 0
07 Gamereactor France
7 / 10
+
Une histoire passionnante et prenante, de nombreux divertissements assez amusants, la présence de véritables acteurs pour jouer les rôles phares de l'intrigue, des combats qui dégagent beaucoup de style...
-
...mais dénués de réelle stratégie ; les quêtes annexes trop mornes, un peu trop répétitif au bout d'un moment, textes intégralement en anglais...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant