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Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition

Le joyau de la Wii U revient poli et agrandi pour réunir toute la série sur Nintendo Switch - cela vaut-il la peine de redécouvrir la planète Mira ?

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Dix ans se sont écoulés depuis le lancement de Xenoblade Chronicles X sur Wii U. Huit ans depuis que la Nintendo Switch est entrée dans nos vies et a étendu la franchise de Monolith Soft encore plus loin avec deux autres volets principaux, une extension autonome du deuxième jeu et une Definitive Edition de l'original Wii U. Certains diront que les fans des JRPG du studio japonais ont été bien servis tout au long du cycle de vie de la Switch, et ils auraient raison. Mais il y aura toujours ce petit arrière-goût amer, ce léger vide dans le cœur qui, au fil des années, semble rester comme une cicatrice agaçante à gratter. Car pendant tout ce temps, la grande majorité des demandes adressées à Nintendo concernaient le retour de Xenoblade Chronicles X sur Wii U, afin que l'immense public actuel de l'hybride puisse en profiter. Et presque au coup de sifflet final du jeu, et alors que la Nintendo Switch 2 est pratiquement à nos portes, Nintendo le délivre pour tout le monde. Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Avec ce jeu, la meilleure façon de profiter de ce classique - ou est-ce le cas ?

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition

La première chose que je vais préciser, c'est que cette critique ne se concentrera pas trop sur l'examen de Xenoblade Chronicles X, car nous avons fait cette évaluation il y a dix ans et ses mots sont aussi valables à l'époque qu'ils le sont aujourd'hui. L'histoire du jeu, le monde de Mira, l'exploration, les Skells, les personnages, l'intrigue..... Tout est aussi valable à l'époque qu'aujourd'hui. Il serait facile de s'émerveiller à nouveau de la façon dont Monolith Soft. a réussi à créer un jeu aussi génial à l'époque et à ne pas faire exploser le matériel en cours de route (bien qu'ils se soient améliorés depuis). Si vous avez besoin d'une brève citation que j'ajouterais de mon propre chef à la critique originale (que je vous recommande de lire en même temps que celle-ci), je dirais que Xenoblade Chronicles X reste sans doute le plus grand "vrai" JRPG à monde ouvert que j'ai jamais apprécié à l'écran et est un joyau incontesté qui a placé la barre très haut dans sa génération et marque ici encore sa place comme l'un des rois du genre. Presque parfait en 2015. Mais tout joyau qu'il soit, même un diamant peut être poli pour le rapprocher de la perfection, et c'est maintenant là qu'intervient ce sous-titre Definitive Edition sur lequel nous allons nous concentrer.

J'aimerais apporter une correction à mes propres propos. Dans mes premières impressions, qui se limitaient à un pourcentage mineur de l'histoire et à l'expansion à travers le monde de Mira, je n'explorais pas tant que ça ni ne profitais du véritable potentiel des ajouts de cette nouvelle version. Mais maintenant, je peux librement passer en revue et parler de 99 % de ce que tu vas trouver dans quelques jours. Je ne veux pas en rester à "j'ai eu tort, ça ne se reproduira plus", mais les premières heures de Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition sont épaisses. Une grande partie est basée sur des tutoriels et des conversations de passage (qui ne peuvent pas être raccourcis ou sautés) et des explications quelque peu redondantes sur l'utilisation des différents systèmes et lieux au sein de New Los Angeles, le noyau de l'humanité à Mira. Mais une fois cette barrière passée, le jeu s'épanouit magnifiquement dans une explosion d'exploration aventureuse, d'histoires de personnages et de chasses interminables à la faune extraterrestre. Je pense qu'il est juste de donner ce petit avertissement aux joueurs débutants, afin qu'ils ne se découragent pas et qu'ils découvrent vraiment le potentiel du jeu.

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En fait, cette édition définitive améliore considérablement certains éléments de l'original. Certains ajouts étaient prévisibles, comme les options de personnalisation de ton avatar ou le système transmog, qui dispose désormais de son propre menu, séparé du menu d'équipement, afin que tu puisses "habiller" à la fois ton avatar et tes armes comme tu le souhaites. C'était une bonne chose dans Xenoblade Chronicles : Definitive Edition, et c'est encore le cas ici. Plus important encore, il existe désormais une option permettant d'équiper automatiquement la sélection optimale d'armes et d'armures à l'aide d'un seul bouton. Cela semble être une évidence en 2025, mais dans ce jeu, c'est une bête amélioration de la qualité de vie. Il y a beaucoup d'autres petites améliorations ici et là dans les menus et les contrôles qui sont plus que bienvenues. La caméra en combat n'est que l'une d'entre elles. Nous aurons désormais des tutoriels plus nombreux et mieux expliqués sur l'utilisation des installations de l'ALN, des Skells et des activités et missions du monde.

Il y a d'autres améliorations qui, bien que bienvenues, auraient peut-être nécessité des changements plus profonds que l'équipe n'a pas voulu entreprendre. Par exemple, le changement d'heure, qui se faisait auparavant à partir des terminaux, est désormais une option toujours disponible dans le menu. Mais les terminaux sont toujours là, ils permettent toujours de changer l'heure, seulement maintenant ils sont devenus redondants. Et cela arrive un peu avec certains dialogues et situations avec le système de récompense de BLADE et les différentes divisions du travail. Choisir une division n'est maintenant plus pertinent, tu peux faire les missions et obtenir les récompenses de n'importe laquelle d'entre elles, et elles ont été laissées comme un simple élément décoratif. Oui, en supprimant ces "barrières", vous évitez de passer à côté de contenu dans le jeu lui-même, mais il y a une partie de la narration de la façon dont l'humanité est structurée à Mira et comment BLADE sert son but dans ce système de classes. Je ne me plains pas du résultat final, mais j'aurais peut-être essayé d'ajouter quelques changements subtils à la présentation de l'organisation pour qu'elle ait un sens.

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L'exploration est désormais plus facile, grâce à la minimap intégrée à l'écran de jeu et à une indication plus claire de l'endroit où se rendre pour atteindre l'objectif de la mission. Cela accélère grandement la progression du jeu, qui est également plus gratifiante pour le joueur, passant de 60 niveaux à 99. Le squelette des combats n'a pas trop changé pour la plupart, mais il y a des détails importants. Pour commencer, il y a un tas de nouvelles armes, armures, équipements et personnages à ajouter à votre escouade. Plus d'options de personnalisation pour votre Skell, et un système de turbo amélioré et plus dynamique (le combo ultime si vous aidez vos alliés au combat avec votre équipement en écoutant leurs "voix d'âme").

Dans l'ensemble, le fardeau plus répétitif d'aller à des endroits ou des personnages spécifiques pour apporter des modifications à votre équipement a été grandement allégé, mais je pense qu'il aurait été un ajout plus bienvenu d'avoir une option permettant d'avancer rapidement dans les scènes et les dialogues, ou même de les sauter complètement. D'autre part, ne pensez pas que le temps (qui est assez important, si vous le mettez dans la perspective de l'ensemble du jeu) gagné avec les améliorations réduira les 120 heures environ qu'il peut falloir pour terminer Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. Maintenant, tu te rattrapes en te rapprochant du nouveau contenu ou en essayant d'obtenir le nouvel équipement.

Monolith Soft. a une fois de plus livré pour ses fans, offrant une version étendue qui rafraîchit le classique et vivra aux côtés du reste de la série sur Nintendo Switch. Espérons simplement que ce petit cadeau qu'est Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition ne leur a pas pris trop de temps pour nous montrer le prochain volet de la série dans un avenir proche.

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09 Gamereactor France
9 / 10
+
Un chef-d'œuvre qui reste fort même 10 ans plus tard. Le combat est désormais plus rationalisé, moins de sous-systèmes pour tordre et compliquer l'expérience. Amélioration de la qualité de vie.
-
Il me manque des options pour alléger les dialogues et peut-être un sélecteur de mission plus simple. Certains ajouts rendent redondants des lieux et des systèmes encore présents.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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