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Xbox a désormais une équipe dédiée à la préservation des jeux

Sarah Bond, présidente de Xbox : "Nous avons formé une nouvelle équipe dédiée à la préservation des jeux, importante pour nous tous chez Xbox et pour l'industrie elle-même."
Jonas Mäki Editor Sweden 8 avril 2024

Nous soupçonnons que peu d'entre vous contesteraient que Microsoft a fait un assez bon travail pour permettre de jouer à des jeux plus anciens. Sur la Xbox Series X, il est possible d'exécuter des titres (mais pas tous) de la Xbox, de la Xbox 360 et de la Xbox One depuis que la société a rendu cela possible. Souvent avec des améliorations en plus.

Et apparemment, ce concept est quelque chose qu'ils ont l'intention de poursuivre à l'avenir. Windows Central rapporte maintenant que la nouvelle patronne de Xbox, Sarah Bond, a envoyé un courriel interne dans lequel elle révèle que la société a maintenant une équipe dédiée à cela :

"Nous avons formé une nouvelle équipe dédiée à la préservation des jeux, importante pour nous tous chez Xbox et pour l'industrie elle-même. Nous nous appuyons sur notre solide histoire en matière de rétrocompatibilité pour nos joueurs, et nous restons déterminés à mettre en avant l'incroyable bibliothèque de jeux Xbox pour que les futures générations de joueurs puissent en profiter."

Nous n'obtenons pas plus de détails que cela, mais Windows Central écrit que nous en apprendrons davantage lors du Xbox Games Showcase en juin, lorsque l'équipe, son travail et son objectif seront présentés plus en détail.

Espérons que cela amènera d'autres entreprises à suivre le mouvement, car comme les boutiques de jeux numériques ferment, que les jeux hérités deviennent de plus en plus chers et que les anciennes consoles sont de plus en plus difficiles à acquérir (et à connecter à un téléviseur à écran plat), il est difficile de vivre l'histoire des jeux de la même manière simple que nous pouvons le faire avec les livres, les films et la musique.

Qu'en penses-tu ? Est-il important que l'histoire des jeux ne disparaisse pas et reste accessible au grand public ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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