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Xbox a connu une panne majeure qui a duré près d'une journée et qui a empêché les joueurs de jouer

Même si tout semble être rentré dans l'ordre maintenant, ça montre à quel point ce système entièrement numérique est vulnérable.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 juillet 2026

Ça n’a pas été que du fun pour les joueurs Xbox ce dernier mois, puisque Microsoft a fermé plusieurs studios et commencé à licencier des milliers de personnes. Pour ceux qui espéraient trouver un peu de réconfort dans le jeu vidéo, les mauvaises nouvelles ont continué hier.

Les services en ligne Xbox ont connu des dysfonctionnements majeurs, et les utilisateurs ont signalé qu’ils ne pouvaient pas jouer, même aux jeux qu’ils possédaient sur disque. Les problèmes ont duré plusieurs heures, et ce n’est que lundi soir que l’équipe d’assistance a publié un message pour « s’excuser de la durée prolongée de ce problème », en ajoutant que, même si la situation commençait à s’améliorer, des problèmes persistaient :

« La situation s’améliore petit à petit, mais les joueurs du monde entier peuvent encore rencontrer des difficultés pour lancer des jeux, ainsi que d’éventuels problèmes de connexion et d’achat. »

Au moment où tu liras ces lignes, tout devrait, espérons-le, fonctionner parfaitement (on n’a pas rencontré de problèmes quand on a testé), mais ça met en évidence l’énorme vulnérabilité des systèmes entièrement numériques. Sans serveurs, tu ne possèdes plus aucun jeu, ce qui fait débat depuis que Sony a annoncé son passage au tout numérique à partir de janvier 2028.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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