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Wyldheart

Wyldheart utilise un style de jeu à la West March qui "crée beaucoup de flexibilité" sans la "lourdeur" des MMO.

Le prochain RPG coopératif cherche à rendre la programmation d'une soirée de jeu plus facile que jamais.

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Avant le week-end, nous avons évoqué la révélation de Wyldheart de Wayfinder Studios, un jeu de rôle coopératif conçu par d'anciens développeurs de Star Wars : Battlefront et qui vise à rendre les soirées de jeu plus faciles que jamais. Nous avons couvert la révélation et même partagé un aperçu dédié, mais nous avons également eu la chance de parler avec le directeur créatif et cofondateur du studio, Dennis Brännvall, et la directrice du marketing, Erin Bower, pour en savoir plus sur le projet, notamment sur le fonctionnement de ses éléments multijoueurs.

À ce sujet, nous nous sommes renseignés sur la nature coopérative et sur la façon dont le gameplay fonctionne avec des groupes de quatre personnes, mais supporte en fait jusqu'à 20 joueurs dans une campagne grâce à l'implémentation d'un état de sauvegarde partagé de type West March.

Brännvall nous a expliqué : "Eh bien, une chose qui mérite d'être appelée, c'est que même si vous pouvez jouer quatre personnages ou joueurs à la fois, il est possible [...] Nous avons 20 emplacements de personnages dans chaque campagne, ce qui signifie que soit vous partagez tous plusieurs personnages et que vous le faites en quelque sorte de cette façon, mais cela signifie aussi que vous pouvez inviter jusqu'à 20 joueurs à se joindre à cette campagne. Vous ne pouvez simplement pas tous jouer en même temps.

" C'est donc très inspiré d'un développement un peu plus récent dans l'espace de table appelé le style de jeu de West March, qui signifie que la programmation peut être difficile, tout le monde n'a pas le temps de se présenter à la soirée de jeu, surtout si la soirée de jeu a lieu trois soirs par semaine. Tu n'es donc pas obligé de participer à toutes les séances. Le jeu, toujours en quelque sorte, une fois que tout le monde est déconnecté, l'état de sauvegarde est téléchargé sur le nuage, et puis chaque fois que vous démarrez la campagne à nouveau, le premier le télécharge, et puis vous continuez. Cela signifie donc que ses soutiens vont vraiment de l'un à l'autre. Peut-être que certains d'entre nous jouent assez souvent, tandis que notre vieil ami là-bas qui est trop occupé peut toujours se joindre à nous et s'amuser. Si vous trouvez du matériel, vous pouvez évidemment le partager, et notre progression s'appuie en grande partie sur la progression du matériel. La progression du personnage joue également un rôle dans votre niveau de puissance, mais vous pouvez simplement donner à quelqu'un une très bonne épée, même si elle n'a pas le même XP que vous, elle sera toujours utile, avec un peu de chance."

Bower poursuit ensuite : "La sauvegarde partagée dans le nuage est aussi vraiment géniale si tu as des amis qui aiment faire de l'artisanat et de la cueillette dans des jeux comme ceux-ci. Vous pouvez leur demander de se connecter, ils peuvent faire cet artisanat et cette cueillette quand vous n'êtes pas disponible, et ensuite cela signifie que vous pouvez tous vous réunir et sauter directement dans un donjon une fois que vous pouvez avoir toute l'escouade en ligne. Cela crée donc une grande partie de cette flexibilité que vous obtenez dans des jeux comme les MMO, sans le genre d'accablement d'être sur un serveur avec des milliers de personnes."

Alors peut-être que Wyldheart est à surveiller, surtout si tu as un groupe d'amis qui aiment jouer aux RPG sur table mais qui peinent à se retrouver fréquemment en personne, en raison de contraintes de temps ou de la distance qui sépare les différents joueurs.

Tu peux consulter notre interview dédiée à Wayfinder Studios ci-dessous pour en savoir plus sur Wyldheart.

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