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Gamereactor News World of Warcraft: Classic
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WoW Classic est traité « comme un projet de restauration »

L'équipe réfléchit au moindre aspect pour un rendu véritablement authentique.
Sam Bishop Mis à jour 8 novembre 2018

World of Warcraft: Classic, qui nous replonge dans l'expérience WoW Vanilla, était disponible la semaine dernière sous la forme d'une démo (pour ceux présents à la BlizzCon et pour les possesseurs d'un ticket virtuel depuis chez eux). Lors de l'évènement, nous avons parlé avec Brian Birmingham et John Hight sur l'approche qu'ils avaient du projet.

« La philosophie est de vraiment recréer l'authenticité de l'expérience et des dynamiques sociales », nous a expliqué Brian Birmingh. « Ce sont les deux principes qui nous guident. Nous voulons nous assurer que, si vous vous rappelez le fonctionnement de vos sorts et de vos compétences, ça reste identique ici. Nous voulons être sûrs que lors de vos explorations du monde, la sensation reste la même. »

« Nous l'avons vraiment traité comme un projet de restauration [...] chaque petit aspect du jeu est quelque chose dont nous avons parlé, au niveau du code par exemple : quelles fonctionnalités et bugs nous allons garder », ajoute John Hight. « Je pense sincèrement que personne d'autres ne l'aurait fait de la même manière que nous, nous y travaillons avec tellement d'amour et d'attention... »

Une période de sortie pour WoW: Classic a été partagée lors de la BlizzCon, elle est établie à l'été 2019. Appréciez-vous cette approche de restauration et d'authenticité ?

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