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Tests World of Tanks: Heat

World of Tanks: Heat

Wargaming cherche à appliquer une couche de peinture plus riche en action sur la formule World of Tanks dans cette alternative de type FPS.
Ben Lyons 29 mai 2026

Je ne vais pas tourner autour du pot ; je trouve qu'il est plutôt difficile d'évaluer des jeux comme World of Tanks: Heat. Ce n'est pas que ces jeux proposent une gamme complexe de mécanismes ou une conception de jeu qui est un peu difficile à comprendre, c'est simplement qu'il s'agit d'un autre exemple de jeu à service en direct pour lequel je ne peux pas m'empêcher de penser que les cartes sont déjà empilées contre lui. Cette compréhension ne vient pas seulement du fait qu'il s'agit d'un jeu en direct dans un segment qui est plus impitoyable que jamais (demandez à Highguard, Spellcasters : Chronicles, voire même Destiny 2 dans une certaine mesure, rien que pour cette année), mais aussi en considérant l'ardoise limitée du contenu actuellement présenté et aussi le fait qu'il s'agit d'un projet de Wargaming. Encore une fois, il ne s'agit pas de pointer du doigt, mais Wargaming a essayé toutes sortes de services en direct ces derniers temps et beaucoup n'ont pas eu tendance à rester en place très longtemps, les Chasseurs d'Acier étant la victime la plus récente...

En fait, Steel Hunters est un jeu fascinant à comparer avec cette dernière idée connue sous le nom de World of Tanks: Heat, car Steel Hunters offrait une accroche unique en combinant des méchas imposants avec une action multijoueur en ligne intense. La question de savoir si ce mariage a été efficace ou non est un autre sujet de conversation, mais ce qu'il faut retenir, c'est que Steel Hunters était fondamentalement un jeu vidéo unique. World of Tanks: Heat ne correspond pas exactement à ce type de jeu.

Essentiellement, ce que nous avons avec ce jeu est une version plus rapide et moins exigeante de la formule World of Tanks. La mécanique de base et le principe de l'utilisation de véhicules blindés dans des combats multijoueurs sont préservés, mais ils sont maintenant moins rigides et stratégiques, et plus axés sur la participation des joueurs à l'action pour créer un carnage chaotique qui ressemble davantage à un jeu de tir en arène. Une comparaison très rudimentaire pourrait être la suivante : si World of Tanks ressemble davantage au jeu tactique Counter-Strike, World of Tanks: Heat est Call of Duty.

Mais encore une fois, à part une modification du rythme et des modes de jeu proposés, il s'agit toujours d'un jeu multijoueur où les joueurs conduisent des chars, se tirent dessus et réduisent régulièrement les barres de santé pour vaincre leurs adversaires et remporter les matchs. La différence, c'est qu'il s'agit moins de réussir le tir parfait et de surmonter l'épaisseur et l'inclinaison du blindage, les valeurs de pénétration des projectiles, le camouflage et la dissimulation de votre véhicule, et d'économiser les ressources pour être sûr de durer toute la partie. Tous les éléments clés que les joueurs de World of Tanks connaissent si bien ont été supprimés en faveur d'un jeu plus arcade où vous zoomez sur une carte et faites du run-and-gun, sans vous soucier d'être détruit puisque vous savez que vous allez simplement réapparaître.

Sur le papier, je comprends pourquoi Wargaming a voulu créer ce jeu et je le comprends aussi, mais en même temps, je ne sais pas s'il a sa place. Les fans de World of Tanks trouveront toujours le gameplay plus stratégique et plus complexe de l'original plus convaincant, de la même façon qu'ils continueront à mieux se connecter avec l'objectif créatif de cette expérience traditionnelle où la prémisse est une progression constante mais gratifiante et l'apprentissage de chaque coin et recoin de chaque carte et scénario de combat. De même, les nouveaux joueurs moins familiers avec World of Tanks trouveront probablement que Heat est encore trop lent et léthargique pour eux. Il ne s'agit pas d'un jeu de tir réactif et rapide, le genre d'expérience que les joueurs de Marathon et d'ARC Raiders ont appris à apprécier ces derniers temps, c'est encore beaucoup plus World of Tanks, mais environ 30 % plus rapide. Comme tu peux le voir, j'ai l'impression que ce jeu souffre fondamentalement d'une crise d'identité.

L'atout serait que le gameplay est tout simplement trop bien raffiné et agréable pour que les problèmes d'identité deviennent oubliables, mais je ne suis pas tout à fait convaincu que ce soit le cas non plus. Cela fonctionne et je ne critiquerai pas l'expérience pour ce qu'elle fait fondamentalement à un degré fonctionnel, mais en même temps, nous ne parlons pas ici d'une variante de World of Tanks qui vous fera tomber à la renverse. C'est acceptable et c'est très bien, mais les jeux en direct doivent attirer un public et le garder accroché pendant des mois, voire des années, et je ne vois pas Heat arracher des joueurs à World of Tanks ou même attirer une nouvelle base de joueurs qui s'associent si clairement à cette expérience mais pas à l'originale. Il y a tout simplement trop de chevauchements et la plupart des domaines dans lesquels ce jeu modifie la formule sont tout simplement des régressions.

Ce que je veux dire par là, c'est que la vaste et longue progression du jeu original a disparu. Il n'y a pas vraiment de direction, on vous donne simplement de puissants véhicules de base et vous les utilisez au combat, en les améliorant progressivement pour gagner des composants améliorés. You match this up with 'Agents', which are hero-like characters that bring unique abilities and fit into defined classes, and the end result is a bizarre melange of design choices where you can never quite tell whether Heat wants to be a hero-shooter-like experience or a World of Tanks-lite-type project. D'après mon expérience, il n'y a pas vraiment de raison d'avoir des classes et des agents définis, et il est tout simplement contre-intuitif que les différentes options de chars soient liées à des personnages spécifiques, ce qui signifie que si tu aimes un certain char, tu dois utiliser un agent spécifique, et vice-versa, si tu aimes les capacités d'un certain agent, tu dois utiliser les options de véhicules définies pour ce personnage. Cela semble tout simplement rigide et on ne peut s'empêcher de se demander si les catégories de véhicules traditionnelles de World of Tanks (lourd, moyen, léger, destructeur de chars, artillerie) ne seraient pas mieux adaptées dans la pratique, où vous pourriez sélectionner le char que vous voulez utiliser et le combiner avec l'agent de votre choix, ce qui vous permettrait de vraiment marquer le jeu de votre empreinte.

Oh, et n'oublions pas que les Agents sont tout simplement oubliables et ne laissent aucune impression, un problème auquel d'innombrables jeux de type hero-shooter ont été confrontés ces derniers temps. Il semble que l'on ait compris que l'on peut nous jeter un visage et un nom, puis tomber amoureux d'un personnage sans histoire, ni motivation, ni rien. Ces personnages sont simplement des noms sur une feuille de papier pour la plupart et cela ne me fait rien.

Sur une note plus positive, Wargaming a fait un travail fantastique avec le nouveau moteur sur lequel tourne World of Tanks: Heat. Il est remarquable, joue comme un rêve, offre une ambiance étonnante et des combats intenses, et typiquement parlant, c'est un moteur qui pourrait être utilisé à bon escient si le développeur pouvait faire tourner l'expérience originale de World of Tanks dessus. Il y a des plantages qui doivent être résolus, mais autrement, ce moteur est un point fort, et malgré tous ses vices avec la façon dont il produit des jeux en direct sans beaucoup de plan pour leur avenir, Wargaming fait des projets bien conçus, et Heat n'est que le dernier exemple en date de cela.

Cependant, nous devons approfondir ce dernier point. World of Tanks: Heat est un jeu gratuit, Wargaming n'est donc pas obligé d'offrir une tonne de contenu puisqu'il n'y a pas de droit d'entrée financier, si vous voulez. Cependant, huit agents oubliables, 15 chars rigides, quatre modes de jeu familiers et sûrs et huit cartes plutôt anonymes ne suffisent pas à lancer un jeu, surtout si vous voulez que les joueurs franchissent la porte et restent sur le long terme. Les fans donneront quelques heures à ce jeu, l'épuiseront en grande partie de ce qu'il leur donne et passeront à autre chose, et bien que cela puisse sembler impitoyable, c'est la vérité que beaucoup de projets de service en direct ne semblent pas vouloir affronter. L'accent est déjà clairement mis sur les Battle Pass, les monnaies premium, les cosmétiques achetés en magasin et diverses autres choses insignifiantes. Pour moi, il est plutôt audacieux de faire en sorte que ces éléments soient si présents dès le premier jour, alors qu'un éventail de contenu aussi limité est également présent.

Quoi qu'il en soit, nous revenons à la débâcle des Chasseurs d'Acier, car après avoir joué à la fois au jeu aujourd'hui disparu et au prochain projet de service en direct produit par Wargaming, il est clair que le premier projet avait un thème plus unique. Encore une fois, World of Tanks: Heat fonctionne fondamentalement, mais il ne laisse pas beaucoup d'impression, a un éventail limité de contenu actuellement, et est alourdi par les choix de conception typiques du service en direct qui ont fait de cette section de l'industrie du jeu la plus fastidieuse et la plus indéfendable de toutes. Mais bon, c'est un jeu gratuit, alors essaie-le et vois ce que tu en penses à la fin de la journée.

6
Moyen sur 10 · Gamereactor France
Points forts Fondamentalement, toute l'expérience fonctionne. Le nouveau moteur est fantastique et offre une action percutante et passionnante ainsi que des visuels époustouflants.
Points faibles C'est un autre jeu de service en direct fraîchement sorti du tapis roulant. Il ne se démarque pas assez du World of Tanks original. Beaucoup trop rigide et manquant de choix et de liberté pour le joueur. Trop peu de contenu au lancement.
Note du réseau Moyenne sur 23 éditions Gamereactor
6,0
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Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
6
Moyen Note du réseau sur 23 éditions
Fiche du jeu
Developer Wargaming
Publisher Wargaming
Release date 26 mai 2026
Genre Action
Plateformes
PC PS5 Xbox Series X
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.