À l'occasion de sa sortie le 26 juillet sur PC, PS4, Xbox One et Switch, Wolfenstein : Youngblood nous ramènera dans les années 80. Dans un Paris occupé par des nazis, vous incarnez deux sœurs voulant libérer leur père, fait prisonnier.
C'est sur cette fraternité qu'à voulu miser MachineGames, en instaurant un co-op tout au long du jeu. Le producteur en chef nous raconte comment cette idée lui est parvenue :
"Nous voulions l'essayer depuis longtemps. À la base, c'était un spinoff de Youngblood. Puis on s'est dit qu'en fait, c'était le moment idéal pour le faire" explique-t-il. "C'était vraiment très intéressant pour nous d'ajouter un deuxième joueur et de voir comment ça fonctionnait. Je suis vraiment content de l'avoir mis en place pour cet opus. C'est très amusant d'y jouer !"
Quand on lui demande l'implication qu'a eu Arkane (studio lyonnais à l'origine de Dishonored), il s'est avéré que l'ancien studio de Bethesda y est pour beaucoup :
"Ça a été une collaboration très étroite. Puisque nous étions tous les deux des studios de Bethesda, nous avons appris à se connaître au fil des années. Par ailleurs, nous sommes dans la même zone géographique (MachineGames est en Suède, ndlr). Ce qui veut dire qu'il n'y a pas de décalage horaire, en plus de partager des cultures très proches."
"Tout cela combiné, nous avons échangé des idées, donné nos avis. Par conséquent, lorsque nous avions fini Wolfenstein : New Colossus et eux Death of The Outsider, nous nous sommes mis d'accord sur une coopération. Bien sûr, nous voulions nous associer pour être de meilleurs développeurs et pour apprendre de nouvelles choses. Mais nous voulions aussi faire quelque chose que nous ne connaissions pas. C'est pourquoi on a décidé de faire un jeu en VR (Réalité Virtuelle) - Cyberpilot - et un jeu en coopération."
"Donc lorsque l'on a commencé à développer Youngblood, Arkane avait intégré l'équipe. Ce n'est pas juste un travail que nous leur avons envoyé. Ils ont fait parti du processus et de l'équipe. C'était extrêmement gratifiant pour nous".
Arkane est très connu pour ses excellents Dishonored, jeu laissant une incroyable liberté au joueur. Est-ce que cela a influé sur le développement de Youngblood ?
" Oui, pas mal. Comme déjà dit, nous en avons beaucoup à apprendre d'eux, surtout en termes de level design, domaine dans lequel ils sont excellents. Néanmoins, la coop est aussi quelque chose de nouveau pour eux, ce qui laisse des choses à régler. L'exploration d'un niveau n'est pas la même quand vous jouez tout seul ou à deux, c'est normal. Mais leurs talents et leurs savoir-faire concernant les différents chemins ou styles de jeu nous ont beaucoup aidé, c'est sûr et certain."
Cette interview vous a-t-elle convaincu ?
