Witchbrook est développé en s'inspirant du Studio Ghibli et de Google Street View.
Nous avons parlé aux magiciens britanniques du pixel de Chucklefish des défis que posent les graphismes en pixels et des sources d'inspiration pour le prochain jeu Witchbrook.
Chucklefish s'est fait un nom en tant qu'experts du pixel et nous a gâtés au fil des ans avec des aventures d'inspiration rétro et acclamées telles que Starbound et Wargroove. Lors de la Conférence internationale du jeu de Bilbao, notre correspondant David Caballero a rencontré l'artiste principale Jade Evans de Chucklefish pour parler du studio et de son travail.
La conversation a abordé les défis des jeux basés sur les pixels, où il n'est pas aussi facile d'illustrer les émotions et autres. Mais cela n'a pas dérangé Evans, qui a déclaré qu'elle "aime à quel point les personnages sont minuscules. Certains d'entre eux ne font qu'une quarantaine de pixels de haut, et ce que tu peux faire tenir là-dedans, être capable de faire tenir des animations faciales complexes, ce qui, d'une certaine façon, est possible avec une si petite échelle."
Si quoi que ce soit, elle voit les pixels comme un défi gratifiant, où elle veut montrer ce qu'ils peuvent réaliser dans les limites qui existent, mais n'exclut pas l'utilisation d'effets modernes parfois pour améliorer le résultat final :
"J'aime vraiment ces défis, et Chucklefish en général, nous sommes vraiment excités par ce que nous pouvons faire avec ces limites, les repousser vraiment. Il y a des choses que les puristes du pixel diraient être géniales, donc combiner différents effets de lumière ou mouvements de caméra, ces choses n'étaient pas possibles à l'époque du pixel art traditionnel, et c'est vraiment excitant de pouvoir combiner des éléments de 3D, c'est vraiment courant maintenant, combiner des éléments de 3D, des shaders vraiment sympas, des effets de lumière."
Ho parle également de la façon dont elle aborde le prochain Witchbrook, et où elle trouve l'inspiration pour la ville animée avec ses routes sinueuses :
"Alors, en termes de production, nous commençons par cette conceptualisation et cette recherche, en essayant de faire des recherches à partir du monde réel. On s'inspire beaucoup du Studio Ghibli, notamment des animations comme Kiki's Delivery Service."
Cependant, il s'avère que le studio utilise également un outil plus inattendu :
"Je tire mes influences de Google Street View pour trouver des idées sur la façon dont nous pouvons rendre les routes agréables ou les bâtiments, en essayant de prendre des photos."
Consulte l'interview complète ci-dessous, agrémentée de sous-titres, pour en savoir plus sur le prometteur Witchbrook. Le plan initial était de le sortir cette année, mais il a malheureusement été retardé et sortira désormais en 2026.








