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Willits sur Rage 2 : id a "tellement appris d'Avalanche"

Rage 2 sera une aventure beaucoup plus ouverte.
Jon Calvin Mis à jour 15 juin 2018

Nous avons récemment eu la chance de parler avec Tim Willits, directeur de id Software pour discuter de la démo de Rage 2 qui était proposée à l'E3.

Le premier Rage, sorti maintenant il y a sept ans, se vantait de proposer un monde ouvert à explorer pour les joueurs. Soyons francs, ce n'était pas complètement vrai, le jeu contenait des éléments d'un pseudo open-world que l'on pouvait explorer dans une certaine mesure, mais il y avait aussi des limites très claires. Des temps de chargements assez invasifs étaient aussi à noter bien que le jeu fut très beau pour l'époque. Cette fois, id Software souhaite remplir sa promesse originelle auprès des joueurs, en la construisant sur l'univers brutal dont ils ont posé les bases.

"Quand l'opportunité de travailler avec des développeurs d'open-world nous a été présentée, nous avons compris que nous pouvions remplir les promesses du premier Rage." explique le directeur du studio.

Rage 2 est co-développé avec Avalanche Studios, une équipe connue pour ces jeux en Open-world comme, en particulier Just Cause et plus récemment le titre post-apocalypse basé sur l'univers de Mad Max. Des bases solides pour travailler dans le monde dystopique de Rage, où ne règne ni loi ni ordre. Mais ne vous méprenez-pas, il s'agit aussi bien d'un FPS d'il Software.

"Lorsque la collaboration a commencé, notre objectif était de s'attaquer conjointement au projet. Nous avons pu faire sortir et entrer des gens pour aider sur des aspects du jeu et nous avons réussi, d'après moi, a recréer l'ADN d'un shooter d'il Software dans un Open World."

La philosophie était de créer un jeu dans le même ton que ceux du catalogue id (comme Doom) mais dans un environnement a monde ouvert. Cette mise en commun des forces des studios devrait ravir à la fois les fans de jeu à monde ouvert et les adeptes de shooter.

"Nous avons tellement appris en travaillant avec Avalanche Studios, en intégrant notre philosophie et notre expérience des FPS et en combinant le tout avec un jeu à monde ouvert." déclare Willits.

Si le monde est plus ouvert, le gameplay quant à lui, sera plus rapproché que jamais en encourageant les fusillades dans les zones étroites. Le titre est orienté vers une action "in-your-face". Les joueurs sont récompensés en fonction de la vitesse à laquelle ils enchainent les éliminations. L'action sera au top de sa forme.

"On aime l'intensité du combat a très courte distance. Mais on est dans un open world donc il faut récompenser les joueurs qui vont chercher les ennemis."

Rage 2 devrai débarquer sur PC, PS4 et Xbox One au début de l'année prochaine. Pour plus d'infos, vous pouvez aller lire notre aperçu du jeu.

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