What the Car, What the Golf, What the Bat - Danish Triband n'a pas chômé depuis le lancement de son premier jeu en 2020, mais bien sûr, comme les titres l'indiquent clairement, ces "jeux de comédie" farfelus, idiots et relativement rudimentaires sont étroitement liés, à la fois sur le plan mécanique, physique et esthétique. Mais cela n'est certainement pas à prendre négativement, bien au contraire.
What the Clash est le dernier né de la famille, et au lieu de se concentrer sur un seul concept de jeu avec une multitude de modifications, comme nous l'avons vu dans What the Car par exemple, il s'agit vraiment d'une sorte de WarioWare, un barrage de mini-jeux qui sont continuellement modifiés par une série de cartes que vous et votre adversaire pouvez jouer et ainsi changer assez radicalement le but et la forme du mini-jeu en question.
Cependant, le jeu est conçu pour être joué rapidement et de manière cohérente, dans le sens où tu peux choisir de jouer seul ou de défier directement des amis via une interface plutôt minimaliste et orientée vers les énigmes, et c'est alors que la chasse au trésor commence. Au départ, tu n'as que le tennis de table comme une sorte de plateforme à laquelle des modifications sont apportées par chaque joueur, mais assez rapidement, via une sorte de tableau de bord personnalisé, tu débloques à la fois de nouveaux mini-jeux, mais aussi de nouvelles cartes de modification pour ces derniers.
Au fil du temps, le jeu peut devenir très complet, et une simple carte de modification sur laquelle est inscrit le mot "Board" transforme l'arène de course en une piste de ski avec des éléments de jeu remixés. En fait, cela pourrait durer longtemps, et lorsque Triband écrit "des centaines de mini-jeux", c'est bien ce qu'il pense, bien qu'il fasse probablement référence aux modifications spécifiques introduites par la combinaison de deux cartes. Le fait est que ces modifications sont suffisamment rafraîchissantes pour que tu n'aies pas toujours l'impression de jouer à différentes versions du même mini-jeu - ou du moins pas tout le temps.
Tout cela est bien sûr enveloppé dans l'esthétique que nous connaissons de la série des What the games, qui combine une large palette de couleurs avec de jolis graphiques 3D trapus qui suintent de physicalité modélisable - je veux dire par là que les What the games vous invitent instinctivement à tester les limites physiques du jeu, ce qui est exactement ce que Triband semble vouloir, et vous êtes toujours récompensé avec un sourire sur le visage.
De plus, la même musicalité subtile revient ici, infectant et améliorant chaque seconde de la boucle de jeu, du compte à rebours de chaque round aux petites vignettes bizarres. En fait, c'est la musique et le son en général qui créent une grande partie de la comédie dans What the Clash, et c'est toujours un plaisir pour les oreilles.
What the Clash est, malgré ses nombreuses variantes, un jeu assez rudimentaire, et c'est probablement voulu. Par conséquent, même si tu tires des cartes à tour de bras pour augmenter le nombre d'options de jeu, il ne semble pas optimal que tu doives gagner la variante alors qu'elle est essentielle à l'ensemble de l'expérience. Oui, si What the Clash était destiné à être un jeu approfondi qui dure des centaines d'heures, mais en tant que divertissement rapide avec un ami, ou même seul, alors une heure, peut-être deux, passera sans beaucoup de modifications et l'accès à seulement deux "plateformes". Il convient également de mentionner que le jeu est exclusivement en 1v1, ce qui devient rapidement une limitation, principalement parce que ce type de collection de mini-jeux JcJ rapides permet généralement à plus de personnes de participer, à la fois pour augmenter la quantité de chaos divertissant, mais aussi parce que ce type de jeu s'intègre très bien dans un cadre plus large. Bien que What the Clash aille beaucoup plus loin dans la variété et la conception que la collection standard de mini-jeux de Mario Party, Mario Party (jeu de société ou non) ne serait pas aussi efficace si seulement deux joueurs pouvaient participer à la fois.
Cela dit, vous réalisez presque immédiatement à quel point What the Clash est charmant lorsque vous commencez à jouer, et au fur et à mesure que vous débloquez d'autres vêtements pour votre étrange... main ( ?), que vous gagnez des modifications pour les mini-jeux auxquels vous avez accès et que vous défiez des amis et des inconnus, il devient évident que Triband a confiance en sa philosophie de conception et que le concept est très bien exécuté. Il est difficile de faire autrement que de recommander Clash à tous ceux qui connaissent les jeux loufoques du studio, ou à ceux qui possèdent un appareil Apple, quel qu'il soit, et qui ont besoin d'un peu de rire.