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Wax Heads
Featured: IndieDevDay 2024 Coverage

Wax Heads est une "simulation de magasin" douillette qui traite de la relation des gens à la musique : "Il n'y a pas beaucoup de musique dont on parle culturellement dans les jeux"

Ce jeu de simulation/aventure axé sur la narration te mettra à la tête d'un magasin de disques, et tu devras déduire quel disque correspond le mieux à chaque client.

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Il existe un sous-genre au sein des jeux de simulation que l'on peut qualifier de "store sims", des jeux dans lesquels vous êtes responsable d'un magasin ou d'un établissement, comme Papers, Please, Strange Horticulture ou Coffee Talk, à propos de la prise de commande des clients ainsi que de la discussion avec eux.

Wax HeadsGamereactor, le dernier jeu de Patattie Games, explore ce genre. En parlant avec Gamereactor pendant l'IndieDevDay 2024, les créateurs Rocío Tomé et Murray Somerwolff le décrivent comme une "simulation de magasin de disques chaleureuse, punk et axée sur la vie quotidienne". Le jeu intègre beaucoup d'éléments narratifs, tout en mettant l'accent sur les énigmes : tu dois déterminer quel disque séduira le plus chaque client.

"Les clients entrent, vous allez leur parler, mais ensuite ils ne vous diront jamais exactement ce qu'ils veulent", explique Somerwolff. "C'est donc à toi de travailler à partir de ce qu'ils disent, de ce qu'ils regardent, de ce que tu sais du monde, de regarder dans le magasin de disques et de trouver quel est en fait le bon disque pour cette personne."

Malgré l'élément de résolution d'énigmes, Tomé ajoute que ce jeu n'est pas aussi strict que Papers Please, et qu'il s'agit davantage de "s'engager avec les clients, de comprendre ce qu'ils veulent."

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"Peut-être qu'ils ne sont pas vraiment directs dans leur demande, alors tu dois enquêter, comme dans un jeu de détective. Chacun des groupes, leur histoire ou même l'art de la pochette, parce que peut-être quelqu'un arrive et dit : tu te souviens de ce disque rose, tu sais, celui avec le chat sur la pochette ? Et tu dois examiner toutes les informations dont tu disposes pour deviner quel est le meilleur disque, celui qui correspond le mieux à cette personne."

Wax Heads sera rempli de références, mais tu n'as pas besoin de connaissances préalables pour l'apprécier.

D'où vient cette idée ? Murray avoue être un geek de la musique, il jouait dans des groupes et achète des disques, "probablement trop". Il pense qu'il y a beaucoup de jeux avec de la musique, des jeux basés sur le rythme, mais pas trop où l'on parle de musique de manière culturelle.

"J'ai donc cherché à essayer et à savoir comment cela pouvait s'exprimer dans un jeu. Et le magasin de disques m'a semblé être le conduit parfait". Mais, comme l'a dit Rocío, l'objectif du jeu n'est pas de faire gagner le plus d'argent possible au disquaire, mais d'explorer la relation des gens à la musique.

Le jeu mettra en scène des groupes fictifs, mais sera évidemment rempli d'easter eggs et de références. Cependant, il n'exigera pas que tu aies des connaissances préalables sur l'histoire de la musique, et l'intention est que le jeu donne une impression d'authenticité et de réalité, "et que tu puisses simplement apprécier les bavardages entre les groupes, l'histoire qu'ils racontent", dit Tomé.

Murray étant le geek de la musique (il y a des clins d'œil cachés à Mark Linkous de Sparklehorse et plus encore), Rocío est la force opposée qui s'assure que le jeu est agréable pour tout le monde. "Si nous étions tous les deux aussi geeks que moi, ce serait un désastre", plaisante-t-il. "Nous serions comme, en train de nous monter tellement la tête que nous serions juste partis".

"C'est donc génial d'avoir cet équilibre : nous voulons vraiment que ce soit accessible. Nous voulons célébrer la musique et célébrer cela. Mais au sens large, tout le monde n'a pas l'impression, vous savez, qu'il faut avoir un pedigree, ouais."

Tu peux regarder l'interview complète de Gamereactor avec Rocío Tomé et Murray Somerwolff ci-dessus, y compris les options de sous-titres locaux. Dans la vidéo, nous discutons également de la façon dont Diggy Doggo : Daylight Dungeon de Tomé a été intégré au jeu sous la forme d'un meuble d'arcade complet.

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TEST. Written by Palle Havshøi-Jensen

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