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Tests VRFC Virtual Reality Football Club

VRFC Virtual Reality Football Club

Vous feriez mieux de descendre faire un petit foot au pied de votre immeuble...
Ricardo C. Esteves Mis à jour 28 mars 2018

VRFC a quelque chose qui joue en sa faveur, et c'est le fait qu'il s'agisse de la première vraie tentative de recréer un jeu de football complet en réalité virtuelle. Ce n'est pas le premier jeu basé sur le football en réalité virtuelle, puisque nous avions déjà des jeux comme Headmaster, mais ce jeu était limité aux têtes. VRFC tente de recréer dans son intégralité l'expérience d'un match de football en réalité virtuelle et de ce fait, mérite déjà une certaine reconnaissance. Malheureusement, il échoue de façon spectaculaire à atteindre son but.

Il ne s'agit pas réellement de football, plutôt d'une imitation confuse et maladroite, qui bien que ressemblant au sport, ne parvient jamais vraiment à vous donner l'impression d'y jouer. VRFC se joue à la première personne et requiert deux manettes de déplacement. Chacune de ces manettes représente un pied, ce qui veut dire que vous devrez imiter le mouvement des jambes avec vos mains. Intuitif ? Non, c'est plutôt déroutant en réalité. Afin de courir vous devez bouger les manettes comme si vous courriez vraiment, et avant que vous demandiez, non, nous ne nous somme jamais vraiment sentis nauséeux en jouant à VRFC. Il y a aussi plusieurs options pour changer la façon dont marche les mouvements du personnage, ajustable pour s'adapter à la façon dont votre estomac supporte la réalité virtuelle. Il s'agit d'un autre point positif au titre des studios Cherry Pop Games mais c'est à peu près tout.

Puisque chaque manette représente un pied, pour dribbler vous aurez besoin de taper avec celles-ci. Il y a plusieurs techniques que vous pouvez utiliser, telles que vous déplacer de côté avec la balle ou essayer de taper avec plus ou moins de force et de précision. Il y a même un bouton pour garder le point de vue centré sur la balle, et un autre pour garder la vue relativement contextuelle à l'action. Mais est-ce intuitif ? Non, c'est mauvais. A part pour courir, aucune de ces actions ne semble naturelle, et même l'art de taper dans le ballon ne fonctionne pas très bien. Nous avons essayés de donner des effets au ballon en tapant sur le côté ou pas en dessous, pour le lever, mais la physique du ballon répond rarement comme on le souhaite. Si l'on y accorde assez de temps, VRFC fini par être plus simple d'utilisation, mais cela n'est jamais réellement intuitif, et nous n'avons jamais eu l'impression de jouer à quelque chose de proche de notre propre expérience du football. Maintenant nous savons ce que ressent quelqu'un qui n'a jamais tapé dans un ballon lorsqu'il essaye de jouer au vrai football.

En plus des tutoriels et de quelques défis, il n'y a aucun contenu solo. Il n'y a pas de vraies équipes, de vrais stades, ligues ou quoi que ce soit d'autre. Seulement un mode en ligne pour 10 joueurs. Le jeu divise les joueurs en deux équipes de cinq plus un gardien de but contrôlé par l'IA et qui donne l'impression d'être sur un baby-foot. Ce qui suit est un chaos total, une pagaille qui peut en être drôle tellement les choses y sont ridicules, mais qui ne s'approche jamais d'un vrai match de football. Pour ajouter à tout cela, la balle ne quitte jamais le terrain, mais rebondie sur une barrière invisible qui couvre chaque ligne extérieure. Vous pouvez donc l'utiliser pour la faire rebondir volontairement, mais si vous y arrivez alors vous êtes de meilleurs joueurs de VRFC que nous.

Même graphiquement VRFC est mauvais. Les modèles de personnages (féminin et masculin) sont les plus basiques que nous avons vus depuis longtemps, et le « stade » n'est pas vraiment une arène. Cela ressemble plutôt aux terrains d'entraînement de FIFA. Un terrain, des modélisations basiques, des tutoriels et un mode en ligne. Même pour un prix relativement bas (20€) nous attendions davantage de contenu.

Nous nous sommes bien plus amusés sur Headmaster, bien que le jeu soit limité à un jeu de têtes. VRFC ne parvient tout simplement pas à recréer le jeu auquel nous avons passé tant d'heures à pratiquer dehors avec nos amis. A la place, il s'agit d'une imitation mal faite qui ne mérite pas vraiment votre attention ou vos efforts. Nous apprécions les ambitions des studios Cherry Pop Game, et nous comprenons à quel point cela est difficile de recréer une véritable simulation de football en réalité virtuelle, mais ce que l'on nous livre ici c'est un jeu qui manque de contenu et accablé par de mauvais contrôles. Croyez-nous, quoi que vous puissiez faire avec un ballon, ça vaut mieux que de jouer à VRFC...

2
À éviter sur 10 · Gamereactor France
Points forts La première fois qu'on du foot en VR sur un grand terrain...
Points faibles Moche, injouable, chiche en contenu...
Note du réseau Moyenne sur 5 éditions Gamereactor
2,0
Gamereactor 2
Gamereactor España 2
Gamereactor France 2
Gamereactor Italia 2
Gamereactor Portugal 2
Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2013 · 520 articles publiés
2
À éviter Note du réseau sur 5 éditions
Fiche du jeu
Developer Cherry Pop Games
Release date 6 mars 2018
Genre Sports
Plateformes
PC PS4
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.