Bien que nous en soyons à la neuvième génération de consoles de jeux, les jeux rétro ne manquent pas. Je dirais que l'offre, sauf bien sûr à l'époque des 8 et 16 bits, n'a jamais été aussi vaste qu'aujourd'hui pour ceux qui veulent jouer à des choses qui ont à la fois l'air et la sensation d'être des classiques. Il n'y a pas de pénurie pour ceux qui veulent trouver des pixels et si tu veux quelque chose qui te rappelle Castlevania, par exemple, et qui en même temps te met à rude épreuve, Volgarr the Viking 2 arrive comme l'hydromel au fond de la gorge. C'est un jeu qui flirte avec les jeux "old school" et pour ceux qui cherchaient justement une telle chose, il y a de quoi s'amuser.
Volgarr est un jeu d'action à défilement latéral classique à tous points de vue. J'ai mentionné Castlevania plus haut, mais le jeu peut probablement être comparé, par exemple, au classique Ghosts'n Goblins auquel de nombreux joueurs ont probablement porté leurs cheveux. Volgarr est très difficile et il est également diabolique dans la mesure où votre Viking ne peut supporter qu'un seul coup avant de mourir. Il s'agit donc de mémoriser les longs chemins et de chasser les bonus que l'on peut trouver dans les coffres. Ces derniers n'ajoutent pas seulement une sorte de propriété, mais chacun de ceux dont vous vous équipez vous permet également de résister à un coup de plus. Rien qu'au premier niveau, j'ai appris plus de pièces qui m'ont tué encore et encore et cela m'a semblé assez injuste par moments. Cependant, certaines des boîtes d'impact et des moments d'essai et d'erreur m'ont semblé un peu trop merdiques, mais comme je l'ai écrit dans l'introduction, si c'est quelque chose que vous attendez depuis longtemps, alors Volgarr II vous l'offre à profusion.
Je ne sais pas si je suis vraiment d'accord avec la façon dont Volgarr II veut me mettre au défi. Il est un peu trop hardcore à mon goût et même si j'ai récemment joué à Black Myth : Wukong, le principe du "un coup, c'est la mort" est une mécanique de jeu que je n'ai jamais vraiment acceptée. Bien sûr, il y a quelques points de contrôle et tu dois te préparer à beaucoup d'essais et d'erreurs pour passer les niveaux de façon satisfaisante. Mais les développeurs du jeu ont également fait quelque chose d'un peu étrange avec le fait de mourir encore et encore. En effet, après un certain nombre de "suites", ton viking devient invulnérable. Le jeu te dit simplement que tu as été trop mauvais et te transforme en zombie et en invulnérable pour que tu puisses continuer à jouer. C'est un peu étrange au lieu d'avoir un système qui te permet d'encaisser quelques coups supplémentaires ou quelque chose comme ça.
C'est très arcade avec des attaques effectuées dans une direction et en plus de votre épée, vous avez aussi une lance que vous pouvez lancer. En plus de pouvoir tuer les ennemis à distance, vous pouvez également l'utiliser pour créer des plateformes. Le plus souvent, cela est nécessaire pour atteindre une corniche où se trouve un coffre. Il y a aussi un peu de plateforme dans le timing des sauts et c'est généralement un contrôle assez rigide qui n'est pas toujours très réactif.
Je suppose que ce sont les pixels qui rendent le jeu attrayant. Le jeu a l'air charmant, avec une bande sonore ravissante et bombastique, et il n'y a absolument rien à redire à la présentation en tant que telle. Il est clair qu'ils ont essayé de recréer les jeux d'action à défilement latéral du passé dans tous les domaines, des graphismes à la conception du jeu. Tu as cinq vies avant qu'un "continue" ne te renvoie au début d'un niveau et, comme nous l'avons dit plus haut, ces niveaux sont assez longs, ce qui fait que le défi dure un bon moment. Les points de contrôle sont répartis assez généreusement, mais j'aurais préféré que les parcours soient divisés en plusieurs sous-sections au lieu d'être aussi longs qu'ils le sont.
Volgarr the Viking II Le jeu se sent comme un jeu de niche en ce sens qu'il essaie principalement de plaire à ceux qui veulent ce genre de défi dans ce costume de pixels, et l'ensemble se sent absolument rétro dans tous les sens imaginables de la bonne manière. Donc, si tu sais que tu es ce genre de joueur, il vaut certainement la peine d'y jeter un coup d'œil, mais pour moi, il ne s'est pas vraiment démarqué.