Après avoir vu Mario Kart World et les bandes-annonces du prochain Donkey Kong Bananza, il est évident que la Switch 2 semble avoir une certaine puissance numérique sous le capot. Mais quelle est sa puissance réelle ?
En amont de sa sortie, de fréquentes rumeurs affirmaient que ses performances seraient proches de celles de la PlayStation 4, mais plusieurs développeurs(notamment Koei Tecmo) ont déclaré qu'elle était plus proche de la Xbox Series S, et qu'elle appartenait donc à cette nouvelle génération, même du point de vue des performances. Aujourd'hui, un autre développeur a pesé sur la question, et il semble lui aussi croire que la Switch 2 est plus puissante que ce que certains auraient pu penser.
Virtuos, un studio d'assistance basé à Singapour qui aide principalement d'autres développeurs et qui a été impliqué dans d'innombrables projets majeurs - plus récemment The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered et le mois prochain Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, qu'il a également aidé à développer - a partagé son point de vue sur la question lors d'une interview avec Wccftech. Le directeur du développement commercial, Eoin O'Grady, commente :
"Du point de vue du GPU, les performances de la Switch 2 sont légèrement inférieures à celles de la Series S ; cette différence est plus perceptible en mode portable. Cependant, la série S ne prend pas en charge des technologies telles que DLSS, ce qui est le cas de la Switch 2. Les capacités du GPU des deux consoles sont donc globalement comparables."
En ce qui concerne le processeur, cependant, le tableau est un peu différent, et il conclut :
"Sur le plan du CPU, la distinction entre les deux consoles est plus nette. La Switch 2 est plus proche de la PlayStation (PS) 4 à cet égard, ayant un processeur juste un peu plus puissant que celui de la PS4. Étant donné que la plupart des jeux ont tendance à être plus liés au GPU qu'au CPU lorsqu'ils sont bien optimisés, l'impact de cette différence dépend en grande partie du jeu spécifique et de son taux de rafraîchissement cible.
"Tout jeu expédié à 60 FPS sur la série S devrait facilement être porté sur la Switch 2. De même, un jeu de la série S à 30 FPS qui est lié au GPU devrait également bien se porter. Les jeux avec des physiques complexes, des animations ou d'autres éléments exigeants pour le processeur pourraient rencontrer des difficultés supplémentaires pour atteindre 30 ou 60 FPS ou nécessiter une optimisation supplémentaire pendant le portage."
Il pense que cela fait de l'appareil un bon complément à la Steam Deck en ce qui concerne le marché portable en pleine croissance, et il pense que c'est un excellent moyen d'emporter de gros jeux avec soi en déplacement :
"La Switch originale, ainsi que le Steam Deck et d'autres appareils de jeu portables de haute qualité, ont contribué à la croissance dans ce domaine. Les joueurs veulent de plus en plus des jeux AAA en déplacement, et je pense donc que nous verrons la Switch 2 surpasser son prédécesseur."
Partages-tu son point de vue sur le potentiel de la Switch 2 ?