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Virtua Fighter 6 producteur : "Notre objectif est de faire un jeu digne du jeu de l'année".

Riichiro Yamada explique également qu'ils "veulent un titre qui ne se contente pas de s'inscrire dans le moule du "jeu de combat"".
Jonas Mäki Editor Sweden 2 décembre 2025

Après que Sega a révélé, il y a deux ans, qu'elle allait enfin explorer sérieusement l'histoire de ses jeux et sortir de nouveaux titres dans des séries emblématiques, des rumeurs ont commencé à circuler selon lesquelles Virtua Fighter aurait également droit à un nouveau volet. C'est quelque chose que les fans réclament depuis près de deux décennies, avec Virtua Fighter 5 apparu dans les salles d'arcade japonaises en 2006.

Depuis, plusieurs versions nouvelles et améliorées ont été publiées, mais nous n'avons vu aucun signe d'un nouveau jeu complet. Cependant, il y a exactement un an, il a été confirmé que Virtua Fighter 6 (le titre n'est cependant pas encore confirmé), développé par le studio Yakuza/Like a Dragon Ryu Ga Gotoku Studio, est enfin en route.

Automaton a interviewé son producteur, Riichiro Yamada, qui avait beaucoup d'informations passionnantes à partager. Entre autres choses, il a ouvertement déclaré que l'objectif est de livrer le jeu de l'année et de proposer quelque chose de nouveau dans le genre :

"Bien sûr, notre objectif est de faire un jeu digne d'être nommé pour le Jeu de l'année. À l'instar du tout premier Virtua Fighter, nous voulons un titre qui ne se contente pas d'entrer dans le moule du 'jeu de combat'.

"Le genre des jeux de combat a tendance à être considéré comme une catégorie spéciale, une niche. Mais Virtua Fighter n'est pas comme ça ; il est facile à prendre en main et à jouer, et je pense que c'est l'une de ses forces.

"Si un jeu n'est pas quelque chose que tout le monde peut apprécier, il n'atteindra pas le niveau de reconnaissance nécessaire pour même être considéré pour les GOTY. C'est le sens de notre objectif de "faire de New Virtua Fighter un jeu digne d'un GOTY".

L'interview offre plusieurs détails intéressants pour les fans de combats et vaut la peine d'être consultée. Avec un peu de chance, nous pourrons voir le jeu de plus près lors des Game Awards la semaine prochaine, mais il semble que ce soit encore dans quelques années, il est donc fort possible que nous devions attendre encore un peu pour voir s'il a le potentiel d'être un candidat au titre de jeu de l'année.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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