Skip to main content
Gamereactor News PUBG: Battlegrounds
News

Vers un mode co-op dans PlayerUnknown's Battlegrounds ?

Un mode replay 2D/3D est déjà en développement.
Markus Hirsilä 31 mai 2017

L'énorme succès rencontré par PlayerUnknown's Battlegrounds, disponible depuis la fin mars sur Steam en Early Access, a permis au développeur Bluehole d'étendre le jeu bien au-delà de ses perspectives initiales. Brendan Greene, connu aussi sous le pseudonyme PlayerUnknown, a confié à Game Informer ses projets pour le titre.
On y apprend que la fonction replay réclamée avec insistance est en développement, à la fois en 2D et 3D. Elle permettra aux joueurs de mieux apprendre de leurs erreurs, et il sera aussi plus facile de faire de superbes vidéos, ce qui a du sens vu la popularité du jeu sur les plateformes de streaming.

Une campagne co-op est également évoquée. Les comparses pourraient ainsi explorer l'île avant son effondrement, reprenant les territoires aux troupes d'occupation.
Les performances et problèmes du jeu ont également été abordés durant ladite interview. Et puisque nous parlons des performances, voici les notes de patch de la mise à jour prévue ce jeudi :

Performance du client
• Amélioration des performances en réduisant les effets excessifs lors des accidents du véhicule

Performance du serveur
• Amélioration des performances sur le serveur par rapport aux véhicules

Correction de bugs
• Correction d'un crash lié à un objet non équipé.
• Correction d'un crash lié aux accidents des véhicules.
• Correction d'un bug provoquait la mort du personnage sans entrer dans l'état de réanimation lorsqu'il était abattu par un fusil à pompe ou une arme automatiques dans les modes Duo ou Escouade.
• Correction d'un bug qui mettait le son d'une conversation vocale entre joueurs à un volume très élevé dans l'avion.
• Correction d'un bug qui empêchait la jauge de respiration de s'afficher correctement dans certaines situations.
• Correction partielle d'un bug qui entraînait le « décès à cause d'une chute » après être resté bloqué dans les bâtiments ou les véhicules
• Correction d'un bug qui faisait rejouer le son de nombreuses fois lorsque de nombreux joueurs nageaient.
• Correction d'un bug qui affichait un viseur translucide avec le viseur du VSS.
• Correction d'un bug qui ramenait un joueur à l'état de réanimation lorsque deux joueurs lancent l'action de réanimation qu'un des deux l'annule.

Profil complet 839 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.