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V Rising

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Stunlock travaille d'arrache-pied sur son jeu de vampires depuis un certain temps, et aujourd'hui, le jeu quitte l'Early Access.

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Si tu mélanges Diablo avec Minecraft, tu obtiens quelque chose qui ressemble à V Rising, que l'on peut décrire comme un jeu d'action-RPG isométrique avec des éléments de survie. Un système de combat amusant mélangé à un système de construction profond, surmonté d'une mythologie vampirique gothique, donne un jeu assez solide qui se démarque de la foule, mais il a également tendance à se sentir léthargique et à rappeler parfois des mécaniques de jeu légèrement ennuyeuses d'un jeu mobile. Après deux ans en Early Access, nous avons eu accès à la bêta du jeu avant le lancement de la version complète.

En tant que vampire, vous vous réveillez après 100 ans d'hibernation et devez reconstruire votre royaume et déployer vos ailes sombres à travers le pays. Hormis une courte séquence d'introduction, le jeu démarre sur les chapeaux de roues. Vous commencez par écraser quelques squelettes avec vos griffes, vous ramassez leurs os et vous construisez votre première épée à partir des fragments d'os. C'est à ce moment-là qu'il devient clair que, bien qu'il ressemble à un jeu comme Diablo, il y a quelque chose de complètement différent au cœur de V Rising. Il n'y a pas de butin, pas de course dans les donjons pour trouver un meilleur équipement. Au lieu de cela, ton vampire est un artisan qui peut construire un château entier avec ses mains anémiques.

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En tant que tel, il n'y a pas d'histoire majeure présentée. C'est surtout parce que le jeu est destiné à être joué sur des serveurs avec jusqu'à 40 autres joueurs qui peuvent soit travailler ensemble, soit se battre les uns contre les autres. Il y a un certain nombre de boss placés autour de la carte et ceux-ci sont organisés dans une structure d'acte, acte 1, 2 et 3, qui peut prendre la forme de l'histoire. En gros, c'est un classement de leur niveau et de leur difficulté, mais il aurait été bien de les présenter avec un peu plus de contexte. De plus, tous ces boss réapparaissent au bout d'un moment, donc si d'autres joueurs les ont déjà vaincus, cela ne veut pas dire qu'ils ont disparu.

Jouant en bêta, nous n'avons pas expérimenté ce à quoi tout cela ressemble sur un serveur complet, et pour maximiser mon immersion dans le système de construction plutôt étendu du jeu, j'ai choisi de jouer seul la plupart du temps pour éviter d'être attaqué par des seigneurs vampires plus expérimentés qui veulent me piller et brûler mon petit château.

J'ai eu un peu de mal à savoir si je devais décrire le jeu comme un simulateur de construction/survie avec des éléments de jeu de rôle d'action ou un jeu de rôle d'action avec des éléments de simulateur de construction/survie. Lorsque tu chasses des monstres ou que tu cherches une victime à qui sucer le sang, c'est surtout un jeu d'action et de rôle assez captivant, mais très vite, tu te retrouves plutôt dans la peau d'un artisan de Dracula, plongé dans la gestion des ressources. Les deux différents éléments de base du jeu sont à la fois à son avantage et à son désavantage.

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Le système de ressources et de construction est plutôt bon, étonnamment flexible et approfondi. Les éléments de RPG sont un peu plus minces, mais les batailles elles-mêmes sont frénétiques et amusantes. C'est la transition entre les deux qui peut souvent jouer en défaveur de l'un et de l'autre en termes de plaisir. Peut-être viens-tu de te battre contre un boss que tu n'as pas réussi à vaincre, alors tu rentres chez toi, dans ton château toujours plus grand, pour améliorer ton épée, mais tu te rends compte que tu ne peux pas le faire parce que tu manques de cuivre raffiné. D'accord, tu dois fabriquer du cuivre raffiné, mais avant de pouvoir le faire, tu as évidemment besoin de cuivre, et tu as aussi besoin de bois qui doit être poncé en planches, etc. Ce n'est pas que ce soit mauvais en soi, mais tu ne pourras peut-être pas jouer à l'ingénieur en construction quand tu seras trop occupé à essayer de vaincre le monstre dans les bois.

Il existe une synergie assez unique entre les deux éléments principaux du jeu. Au lieu de collecter des points d'expérience pour devenir plus fort, tu dois rassembler des ressources pour agrandir ton château - plus tard peut-être un royaume entier - et obtenir un meilleur équipement. Ton niveau par rapport aux boss doit principalement être considéré dans le contexte du niveau de ton équipement. Cela ne veut pas dire que tu ne peux pas développer ton personnage, mais au lieu de points d'expérience, tu le fais en buvant le sang d'autres créatures. Tu peux boire le sang de n'importe quoi, d'un petit rat à un gros monstre, et selon ce que tu as drainé en dernier, tu obtiens des bonus. Si tu vaincs un boss et que tu bois son sang, tu peux obtenir de nouvelles capacités magiques permanentes.

L'interaction entre la construction de ton royaume et la recherche de sang nouveau et meilleur fonctionne plutôt bien. Les systèmes de base semblent solides comme le roc et bien pensés, mais ils peuvent aussi être très difficiles à danser. Mettre des ressources dans une machine pour fabriquer quelque chose que vous devez mettre dans une autre machine pour finalement construire ce que vous voulez vous oblige à prendre votre temps. V Rising n'est pas un jeu dans lequel vous vous lancez pendant 15 minutes pour pirater et poignarder des monstres. J'en avais assez de me faire constamment tuer parce que mon équipement n'était pas assez solide, juste au moment où je partais à la recherche des ressources nécessaires pour améliorer ce même équipement. De plus, tout ce que tu as sur toi lorsque tu meurs - à l'exception de tes armes - est laissé sur la scène du crime, ce qui t'oblige à revenir en arrière pour récupérer tout ce que tu viens de passer du temps à collecter. Ce n'est pas que ce soit mauvais, c'est juste très encombrant et cela coupe souvent l'herbe sous le pied d'un système de combat par ailleurs très bon. Je ne sais pas comment l'équilibre aurait pu être trouvé, ni même s'il aurait dû être différent, mais c'est un jeu où il y a plus de coups de marteau et de martelage que de coups de couteau et de hachoir.

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Cependant, il faut dire que tu peux construire ta session de jeu comme tu le souhaites, presque dans tous les paramètres. Tu peux définir la quantité de choses que tu peux transporter, la quantité de ressources que tu récoltes sur les objets et la quantité de dégâts que tu donnes et que tu subis en définissant un multiplicateur. Tu peux également définir le nombre d'autres joueurs sur le serveur et s'ils peuvent s'attaquer les uns les autres. Il y a donc de nombreuses possibilités de peaufiner ton expérience. Le problème, c'est que cela peut ressembler à des codes de triche et fausser le niveau de difficulté que le jeu est clairement censé avoir. Comme je l'ai dit, j'ai surtout joué seul dans cette bêta, mais V Rising est conçu dès le départ pour être joué à plusieurs, en tant qu'amis ou ennemis, et je peux facilement imaginer que construire votre château et vaincre les ennemis est amusant - et un peu plus facile - si vous êtes accompagné de quelques amis. Le nombre d'options de construction est assez vaste. Le style est bien sûr le style classique de l'horreur gothique, mais tu peux construire ton château sur plusieurs étages, le décorer, et tu peux séduire les villageois pour en faire tes serviteurs. Les possibilités sont infinies et si tu te rassembles avec un ou deux amis, tu vas vivre une expérience formidable - si vous êtes tous armés d'un peu de patience.

Enfin, il convient de mentionner - en gardant à l'esprit que je n'ai pas testé le fonctionnement des grands serveurs multijoueurs - que le jeu est en excellent état technique. J'y ai joué sur Steam Deck avec les paramètres graphiques les plus élevés à 45 fps, et malgré de nombreux petits menus un peu laborieux, le jeu est bien adapté à l'appareil.

Je peux facilement recommander V Rising. Le jeu est bien construit et bien conçu, mais il faut savoir ce qu'il est et ce qu'il n'est pas. Bien que le combat soit amusant, il ne l'est pas assez pour t'empêcher de t'ennuyer à mourir si tu n'as aucun intérêt pour la construction et la gestion de ton château. Mais si tu veux un jeu d'action-RPG à la Diablo, où tu peux devenir le seigneur des ténèbres et construire ton propre royaume, V Rising est l'option la plus évidente.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Système de combat et de construction solidement conçu. Charmante atmosphère d'horreur gothique.
-
Très peu d'histoire et de contexte pour le monde. La gestion des ressources et le niveau de difficulté rendent parfois l'expérience un peu léthargique.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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