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Until Dawn Remake

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Ballistic Moon a donné une nouvelle couche de peinture au meilleur projet de Supermassive, mais est-ce que cela fait de ce remake un achat obligatoire ?

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Alors voilà le truc à propos de ce Until Dawn Remake: fondamentalement, je n'en comprends pas l'intérêt. L'original a fait ses débuts en 2015 et puisqu'il s'agit d'un projet Supermassive qui tourne autour d'une histoire d'horreur à forte teneur narrative, le gameplay, les visuels et les performances tiennent tous la route et fonctionnent bien aujourd'hui. Ce n'est pas un titre du début des années 2000 qui semble massivement daté par rapport aux alternatives modernes, c'est un jeu qui fonctionne bien et qui est facilement accessible, et pourtant, pour une raison quelconque, il a été refait. Le fan en moi déteste que cela se soit produit parce que cela signifie que des ressources et du temps ont été consacrés à la création d'un projet que personne n'a vraiment demandé ou dont personne n'avait besoin, mais nous y sommes et, en faisant abstraction de cela, comment le remake d'Until Dawn se présente-t-il en réalité ?

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Sans surprise, du moins sur PS5, plutôt bien. Le développeur Ballistic Moon a pris la meilleure histoire de Supermassive et l'a reconstruite à partir de zéro sur Unreal Engine 5. Cela signifie que la porte a été ouverte à des graphismes vraiment étonnants et saisissants qui sont soutenus par des efforts cinématographiques immersifs et beaucoup plus détaillés et des éléments de conception, tout cela pour faire de Until Dawn une expérience vraiment encapsulante. Les visuels sont plus réels, plus vivants et plus détaillés que jamais, l'environnement et la conception des niveaux ont une profondeur qui n'existait pas auparavant, l'angle de la caméra a été ajusté pour présenter un angle de vue plus large, l'éclairage a été massivement amélioré pour rendre les ombres plus précises et les zones sombres encore plus obsédantes et claustrophobes, et l'ambiance sonore a été peaufinée pour être encore plus riche, rendant les cris du Wendigo en particulier encore plus effrayants.

Que vous rampiez dans des puits de mine abandonnés comme Emily ou que vous couriez dans un asile psychiatrique délabré comme Mike, que vous marchiez dans la neige comme Matt ou que vous preniez un bain chaud comme Sam, cette version améliorée de Until Dawn a des complexités et une profondeur qui la rendent encore plus proche d'un film qu'elle ne l'a jamais été auparavant. Les animations faciales et les mouvements des personnages sont plus émotifs, les événements rapides moins frustrants, l'utilisation d'angles de caméra et de différents rapports d'aspect ajoute au flair cinématographique, et tout cela en plus d'un nouveau contenu réel, comme des éléments narratifs retravaillés et des scènes recadrées dans le but d'augmenter le facteur de peur et de rehausser la complexité émotionnelle du jeu. Si ce n'était pas parce que le jeu est bloqué à 30 images par seconde et qu'il y a encore des chutes d'images occasionnelles, cette version de Until Dawn serait un remake de très haute qualité sur le plan des performances.

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Un point qui me laisse un peu moins impressionné est le fait que, malgré le fait qu'il s'agisse d'un remake à part entière, Ballistic Moon n'a apparemment toujours pas résolu le dilemme du mouvement auquel Until Dawn a été confronté et avec lequel les jeux Supermassive en général se débattent. Il y a de fréquentes occasions où vous avez l'impression de lutter contre le mouvement et le schéma de contrôle pour que les personnages fassent des choses basiques, et c'est particulièrement visible lorsque vous vous promenez dans les couloirs étroits de la loge. À cela s'ajoute un mécanisme "Ne bougez pas" ajusté qui tente de tirer pleinement parti des éléments de mouvement du DualSense, mais qui peut échouer et mourir sur son épée si vous voulez, en raison des capacités haptiques de la manette qui font que celle-ci se cannibalise souvent et enregistre des mouvements alors que vous ne bougez pas physiquement. Il est vrai que ce dernier problème est mineur et peut être contourné en revenant au format du stick analogique pour la mécanique si vous le souhaitez.

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Lorsque vous le considérez comme un jeu autonome, le Until Dawn Remake a beaucoup d'atouts à faire valoir. Ses graphismes 4K et son éclairage amélioré, la fluidité de l'action d'une scène à l'autre grâce au SSD de la PS5, l'utilisation de l'ensemble des fonctionnalités immersives du DualSense, le profil audio amélioré, l'angle de caméra modifié et les scènes retravaillées en font une expérience d'horreur de qualité et réaffirment que Until Dawn est le meilleur projet de Supermassive jusqu'à présent. Cependant, le jeu original n'est pas loin derrière dans beaucoup de ces mesures. Les améliorations ne font pas de ce jeu un achat indispensable et de l'original une relique à éviter à tout prix, car franchement, Until Dawn n'est tout simplement pas un jeu qui aurait pu nécessiter un remake à part entière... pour l'instant.

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Si tu as l'original dans ta bibliothèque et que tu as pu simplement jeter 10 livres sterling dans cette mise à jour, il y aurait beaucoup à aimer, mais sans cela et si tu dois choisir entre l'original de 2015 et celui-ci, ne te laisse pas berner en pensant que la nouvelle étiquette de prix de 60 livres sterling vaut chaque centime - c'est toujours un titre que tu peux trouver en ligne et dans de nombreux magasins de jeux pour le quart de ce prix et apprécier sans problème.

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Update (8/10/2024): Mention ajustée de la voie de mise à niveau de la PS5.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Des visuels et des graphismes étonnants. Excellente ambiance sonore. Animations faciales et de mouvements améliorées. Se déroule mieux que l'original. Belle présentation cinématographique. Même histoire divertissante.
-
Les mouvements des personnages sont parfois frustrants. Taux de rafraîchissement parfois élevé. Les fonctions DualSense peuvent parfois poser problème.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Ben Lyons

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