Skip to main content
News

Unreal Engine et certaines contraintes techniques pourraient empêcher « Clair Obscur: Expedition 33 de sortir sur Switch 2

Alors que Sandfall Interactive réfléchit déjà à son prochain jeu, le studio se demande si ça vaut le coup de porter son titre de 2025, qui a remporté le prix du jeu de l'année.
Alex Hopley Editor UK 30 juillet 2026

La Nintendo Switch 2 est une console bien plus puissante que la précédente, ce qui permet de porter des jeux tiers qui n’auraient jamais pu tourner sur la Switch d’origine. On a déjà vu d’excellents portages, comme Cyberpunk 2077, arriver sur la console, mais certains jeux pourraient encore rencontrer des problèmes techniques s’ils tentent de faire le saut vers la Switch.
Clair Obscur: Expedition 33, de Sandfall Interactive, en fait partie. Dans une interview accordée à Automaton, le réalisateur Guillaume Broche a déclaré que, bien que le studio étudie la possibilité d’un portage sur Switch 2, ce n’est peut-être pas encore possible pour le moment. « On cherche un moyen d’y arriver, mais c’est trop tôt pour qu’on puisse annoncer quoi que ce soit pour l’instant », a-t-il déclaré.

Tom Guillermin, cofondateur et directeur technique, a ajouté : « C’est un gros défi technique, car on a essayé de créer un jeu magnifique, mais bien sûr, la Switch 2 n’est pas aussi puissante que la PlayStation ou la Xbox Series X. C’est donc un point important à prendre en compte, surtout vu la taille de notre studio. »

Broche a poursuivi en expliquant que de nombreuses fonctionnalités qui fonctionnent sur Unreal Engine 5 ne s’adaptent pas forcément bien à la Nintendo Switch 2, ce qui signifie que le portage du jeu poserait pas mal de défis. Alan Reynaud, artiste principal chargé des personnages et des concepts, a expliqué que ça dépendait surtout des mises à jour d’Unreal Engine, ce qui permettra au studio d’évaluer le temps qu’il faudrait pour porter « Clair Obscur: Expedition 33 sur une nouvelle plateforme.

En ce moment, Sandfall bosse aussi d’arrache-pied sur son prochain jeu, qui devrait prendre des risques importants, tout comme l’avait fait le premier titre du studio.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2023 · 9 387 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.