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Un jeu dans lequel tu te bats à l'intérieur d'un grand robot gorille peut-il être le salut pour le manque d'expériences divertissantes du format VR ?

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Il y a beaucoup de concepts qui devraient fonctionner de façon fantastique dans la RV. Avec si peu de choix dans ce format, je suis souvent surpris que les développeurs ne prennent pas ces idées, ne créent pas de très bons jeux et ne nourrissent pas ensuite un public affamé. Bien sûr, je comprends aussi les risques. Le plus grand d'entre eux est probablement qu'il touche un public assez restreint, quelle que soit la qualité de ce qui est proposé. Même un titre aussi phénoménal que Half-Life : Alyx n'atteint malheureusement pas le public qu'il devrait atteindre, principalement parce que la RV est si chère et aussi parce qu'elle n'est pas aussi accessible que de s'asseoir avec une manette et de commencer. Mais maintenant, plutôt que de verser des larmes sur la RV dans son ensemble, nous allons surtout parler d'un concept solide.

Dans Underdogs, tu es placé à l'intérieur d'un robot géant et lâché dans une arène. Tu dois alors vaincre une vague d'ennemis. Le jeu a un concept de type "rogue", c'est-à-dire que si tu meurs lors d'une "course", tu dois simplement recommencer à zéro. Voilà Underdogs en quelques mots, mais bien sûr, ce ne serait pas un bon article si nous n'y regardions pas d'un peu plus près.

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Il est important d'utiliser les compétences de ton robot avant de te lancer dans un combat.

La première chose que j'ai remarquée, c'est l'incroyable réactivité des commandes. C'est l'un des domaines où j'ai souvent trouvé que la RV avait des problèmes. Mais balancer mes bras géants était incroyablement réactif. J'ai vraiment l'impression qu'ils suivent les mouvements, quoi que je fasse, et comme les coups que je peux porter font aussi des dégâts supplémentaires si je les balance plus vite, c'est évidemment important. Si je tire mes bras loin en arrière et que je les balance vers l'avant dans un mouvement rapide, ils font plus de dégâts que si je me contente de quelques coups rapides. Cependant, cela signifie qu'en tant que joueur, tu dois être plus actif physiquement. Et oui, Underdogs exige que tu n'aies pas de meubles que tu puisses accidentellement maltraiter. Cependant, il est possible de jouer assis, mais il faut un peu d'espace autour de toi pour que tu puisses bouger.

En plus d'agiter les bras et de distribuer des coups de poing, tu te déplaces également d'une manière très unique. Tu appuies sur deux boutons de la manette et tu sautes en quelque sorte vers l'avant. Le thème ici est d'imiter un gorille et bien que le système devienne un peu lassant au bout d'un moment, il est tout aussi fluide que le combat. Tu peux aussi faire beaucoup de dégâts en sautant sur les ennemis de cette façon. Parce que les ennemis. Ils arrivent en masse. Tu es dans une arène et diverses portes s'ouvrent et ils apparaissent. Il y a toutes sortes de robots différents et tu dois les détruire avant qu'ils ne te tuent. Entre les différents combats, tu peux alors répéter ton robot, l'acheter, l'améliorer et embaucher des types tampons qui font en sorte que tes ennemis partent avec moins dans la vie. Il y a aussi une petite histoire recréée à la manière d'une bande dessinée.

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Tu peux réparer et acheter de nouvelles améliorations pour ton robot entre chaque manche.

En fait, je me suis beaucoup amusé pendant la première heure et les premières manches. Bien sûr, mon robot est tombé en panne et j'ai dû recommencer, changer de tactique et apprendre à mieux me balancer et esquiver. Mais grâce à l'excellent suivi et au fait que les mouvements ont été si bien transférés, j'étais très heureux à l'intérieur de mon gros robot. J'ai changé l'un de mes bras en lame de scie et, comme souvent dans le passé avec un rogue-like, tu commences à réfléchir aux améliorations et aux récompenses qui fonctionnent le mieux sur le long terme. Tu peux équiper ton robot de tout, des choses qui donnent plus de dégâts physiques purs et qui rendent la cage qui entoure le conducteur plus solide. Car si elle se brise et t'expose, tu n'es pas loin d'une mort certaine.

Alors que je distribuais des coups qui mettaient à mal les robots, je me suis mis à fantasmer sur un jeu de boxe où l'agilité et les coups de poing seraient aussi bons. Puis, après plusieurs rounds, je me suis rendu compte que je commençais à m'ennuyer. Bien sûr, je pense qu'un développeur doit faire le jeu qu'il veut, mais lorsque je me suis assis derrière les commandes de mon robot géant, j'avais en fait espéré quelque chose d'autre qu'un simple combat dans cette arène. Bien sûr, vous essayez de varier les choses avec des adversaires différents et une histoire à suivre - mais cela devient incroyablement monotone à la longue. Je me suis rapidement lassée de sauter partout et de tisser des liens, tout simplement. Le fait que le jeu soit un rogue-like crée un certain défi, car chaque combat a vraiment de l'importance. Cela signifie aussi qu'il devient très fatigant de les refaire, surtout les premiers combats où vous mourez et recommencez. D'habitude, j'ai l'impression que ce genre de choses crée une envie de réussir et de croire qu'on peut faire mieux. Ici, malheureusement, cela n'y contribue pas car cela devient surtout ennuyeux de combattre à nouveau la même vague de robots. J'aurais préféré que l'élément roguelike soit abandonné au profit de parcours plus linéaires et d'une progression sauvegardée.

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Les coups sont incroyablement réactifs, mais malheureusement, ils sont portés dans des arènes ennuyeuses contre des ennemis ennuyeux.
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Visuellement, Underdogs utilise un style cartoon qui fonctionne très bien. Tout a sa propre identité, du design des personnages à celui des ennemis. Cependant, l'arène n'est pas l'endroit le plus excitant du monde sur le plan visuel. Il y a quelques pièges et débris placés ici, mais on a l'impression que c'est plutôt clairsemé et claustrophobe. Bien que les ennemis soient bien animés, ils se répètent beaucoup. On nous propose quelques types d'ennemis différents, mais ils se répètent aussi souvent ou sont des variantes différentes avec des tailles légèrement différentes. Le son consiste en une tentative de réplique cool et une attitude généralement "dure" qui correspond certainement au thème du jeu, mais qui semble également assez ridicule. C'est une question de goût, bien sûr, si tu peux supporter ce petit thème 'YEAH', mais pour moi, ce n'était qu'une chose monotone de plus. J'aurais préféré qu'une musique vraiment épique accompagne les combats pour les rendre un peu plus prenants.

Si tu veux voir un plus grand avantage, cela peut certainement fonctionner pour ceux qui recherchent des jeux VR qui offrent un peu d'entraînement. Si tu fais une séance d'entraînement plus longue, tu remarqueras que tu transpires beaucoup et que tes bras doivent vraiment travailler lorsqu'ils sont constamment sollicités. À la fois pour se battre et pour se déplacer.

Malheureusement, Underdogs n'a pas réussi à m'impressionner au-delà de la joie initiale des contrôles serrés. S'asseoir à l'intérieur d'un robot, c'est cool, mais ce qui apparaît devant toi devait être plus engageant que ce qui t'est offert. C'est un concept intéressant qui devient simplement répétitif en termes de divertissement. Car aussi cool qu'il soit de s'asseoir à l'intérieur d'un robot géant et de donner ces premiers coups de poing bien ciblés, il n'y a rien que j'ai trouvé particulièrement amusant après quelques heures de jeu.

05 Gamereactor France
5 / 10
+
Un suivi oculaire incroyablement bon, c'est cool de s'asseoir à l'intérieur d'un robot en RV.
-
Le concept de type Rogue le rend plus monotone, l'ambiance sonore est ennuyeuse, les arènes sont ennuyeuses, les ennemis sont ennuyeux.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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