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Gamereactor News State of Decay 3
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Undead Labs : "Nous poussons la qualité visuelle" de State of Decay 3

"Nos joueurs réfléchissent beaucoup aux situations et aux scénarios dans lesquels ils pourraient se retrouver, il est donc crucial que ce que nous faisons soit crédible et ancré dans la réalité"
Jonas Mäki Editor Sweden 12 juin 2024

Dès les premières secondes de la bande-annonce de State of Decay 3 que nous avons vue au Xbox Games Showcase, il était évident que les valeurs de production du jeu étaient d'un tout autre niveau que celles de ses prédécesseurs.

Dans un nouvel article de Xbox Wire, nous avons maintenant une vue approfondie des systèmes et de la configuration du jeu, où il est confirmé que l'ensemble de la bande-annonce a été réalisée par le moteur, et n'a donc pas fait l'objet d'un pré-rendu. Nous pouvons nous attendre à un monde beaucoup plus sombre et évolué, qui pourra désormais être mieux partagé avec vos amis.

Le système de permadeath est bien sûr intact et Undead Labs n'a pas l'intention d'y changer quoi que ce soit, car vivre dans une apocalypse est tout simplement très dangereux. Cependant, ils ont essayé de rendre la mort plus émotionnelle afin qu'elle signifie réellement quelque chose. Le directeur créatif Kevin Patzelt explique :

"Je pense qu'il est important que non seulement le joueur ait ce souvenir, mais aussi les personnages du monde. Donc, nos systèmes narratifs vont vraiment être là pour aider à soutenir ces plus grands. Parce qu'il n'y a rien de plus important que de perdre un membre de la communauté, surtout s'il s'agit de quelqu'un pour qui vous avez investi beaucoup de temps et d'énergie. Je pense que nous devons faire un meilleur travail pour montrer que ce sacrifice est significatif et comment il peut avoir un impact sur la communauté."

Undead Labs fait partie de Microsoft depuis six ans, et cela n'a été qu'un avantage, selon Patzelt :

"Je ne pense pas que nous pourrions réaliser la vision de State of Decay 3's si nous ne faisions pas partie de Microsoft. Je pense que si nous étions restés indépendants, nous n'aurions jamais pu avoir le temps, l'espace et le soutien dont nous avions besoin pour être là où nous sommes aujourd'hui et pour produire ce que nous savons pouvoir faire."

Parmi les avantages, citons le travail sur le monde partagé avec l'équipe Grounded d'Obsidian, qui est experte dans ce domaine, tandis que le studio Gears of War The Coalition a aidé l'équipe à tirer le meilleur parti de l'Unreal Engine 5.

Se déroulant plusieurs années après l'apocalypse zombie, State of Decay 3 comporte de nombreuses améliorations au niveau du gameplay. Cela comprend de meilleurs combats où tu peux vraiment tailler et tirer sur les zombies de façon plus convaincante, mais aussi des animations plus fluides et des ennemis plus variés. De plus, nous avons maintenant des survivants qui ont réellement appris à se débrouiller dans un monde gouverné par les zombies, et qui ont donc de bien meilleures possibilités de créer et d'améliorer leur propre équipement.

Patzelt explique également que l'accent a été mis sur le fait qu'il est vraiment amusant de survivre avec de bons amis :

"Nous mettons fortement l'accent sur les combats coopératifs engageants, en examinant de près notre conception des niveaux et notre approche de la construction du monde pour nous assurer que les joueurs peuvent s'amuser à écraser et à tirer sur les zombies ensemble dans le monde ouvert. Pour soutenir cet effort, les combats doivent être franchement amusants."

Malheureusement, nous n'avons pas de date de sortie pour State of Decay 3, mais une supposition raisonnable est qu'il arrivera tard en 2025 ou peut-être en 2026. Attends-toi à ce qu'il sorte sur PC et Xbox et qu'il soit inclus dans le Game Pass.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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