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Gamereactor News The Occultist
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Un vrai médium a agi en tant que consultant pour The Occultist

Nous discutons avec Pentakill Studios pour en savoir plus sur l’autre côté, un pendule mystique hérité, et éviter un combat dans un jeu d’horreur.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Mis à jour 14 septembre 2022

Nous vous avons parlé de The Occultist le mois dernier lorsque nous avons appris en exclusivité l’adaptation cinématographique sur laquelle on travaille à Hollywood. Mais qu’en est-il du jeu d’horreur de survie lui-même? Maintenant que le jeu est sur le point d’être montré à TGS, nous reprenons notre interview plus tôt cet été à Gamepolis avec le PDG de Pentakill Studios, David Lorenzo, pour rassembler des informations plus intéressantes et même surnaturelles.

« On pourrait dire, oui », admet Lorenzo lorsque nous comparons le personnage titulaire, Alan, à une version effrayante de The Mentalist de Simon Baker. « Pour nous, l’occultiste est un type qui est capable d’interagir avec ce que nous appelons l’autre côté, l’autre réalité, d’entrer en contact avec les esprits, les spectres... Un gars dont le mode de vie est d’effectuer des rituels basés sur différentes cultures et religions, et, oui, pourrait être dit. C’est une bonne définition ».

Maintenant, c’est à ce moment-là que ça devient un peu époustouflant:

« Ce n’est pas [inspiré par Valladolid] par notre ville, mais la réalité est qu’un vrai gars m’a donné l’idée de l’occultiste », dit David lorsqu’on lui demande si tout cela est basé sur des lieux, des livres ou des événements réels. « Je sais que ces choses sont étranges, mais j’ai rencontré un gars qui est capable de parler à des morts comme un médium, et il recueille en fait des données d’entre les morts: noms, prénoms ... Et je pense que c’est ce qui a déclenché le concept initial ».

« Oui, je pense que nous avons deux choses importantes », ajoute-t-il finalement en termes de boucle de gameplay. « La première chose est un pendule, je pense que c’est la chose différente [venant] d’autres jeux vidéo d’horreur. Nous avons cinq mécanismes uniques qui entourent le pendule, et nous ne voulons pas nous battre contre des ennemis, les mécanismes sont juste pour en savoir plus sur le jeu. Et la deuxième chose, qui est également liée, c’est le récit. Je pense que nous avons un scénario génial et cool, et aussi original derrière le jeu et c’est ce que nous voulons que le joueur sache, pour dévoiler l’histoire derrière. »

Jouez sur l’interview pour en savoir plus sur l’équilibre entre l’action et la narration, ou sur les raisons de choisir Unreal Engine 5. Actuellement en train de signer un éditeur, The Occultist sera présent en tant que démo jouable au Tokyo Game Show 2022 et vise ensuite à sortir sur PS5, Xbox Series et PC début 2024.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2011 · 1 124 articles publiés
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