Un rapport révèle des allégations de conditions de travail troublantes et de pénurie chez le développeur Blades of Fire
MercurySteam aurait demandé à ses employés de faire plus d'heures sans compensation claire.
Un nouveau rapport indique que le crunch a conduit à des heures de travail plus longues sans compensation appropriée chez Castlevania : Lords of Shadows et Blades of Fire chez MercurySteam. Les employés affirment que le moral de l'équipe a été affecté par ces pratiques, qui ont poussé à l'action des journées de travail plus longues et non officielles.
Le rapport provient du site espagnol 3DJuegos, qui indique qu'une série de politiques de ressources humaines ont été introduites au début de l'année. En janvier, un nouvel horaire de travail appelé DIJ a été introduit, ce qui se résume essentiellement à plus d'heures sans rémunération supplémentaire claire.
Le système imposait une heure de travail supplémentaire par jour, mais les employés affirment que beaucoup ont été poussés à ajouter une heure de plus. La principale raison invoquée était prétendument les "besoins de la production". Tous les services n'ont pas reçu les mêmes règles, ce qui a entraîné un certain chaos chez le développeur, car même les chefs d'équipe qui appliquaient ces changements n'avaient pas une idée claire de ce qu'ils étaient réellement. Rien n'a jamais été officialisé ni écrit en termes clairs.
"Au début, ils ont dit que les heures supplémentaires étaient complètement obligatoires, sans faire de distinction entre les heures DIJ et les nouvelles, et ils ont parlé de la nécessité de faire des heures supplémentaires comme si nous étions dans une sorte de crise" a déclaré un employé (via GamePressure). "Ils ont utilisé un langage exagéré pour décrire la situation de l'entreprise - mais aussi pour dissimuler le fait qu'ils proposaient des mesures non structurées et non réglementées. Ils nous ont dit que les heures supplémentaires seraient attribuées en fonction des besoins, même si, légalement, les heures supplémentaires doivent être enregistrées et faire l'objet d'un accord entre les deux parties... et qu'il n'y avait pas de système en place pour cela."
Bien qu'il ait craqué pour sortir le jeu, le dernier né de MercurySteam n'a pas réussi à attirer le public, et Blades of Fire n'a pas été à la hauteur de ses espérances commerciales. Il faudra voir ce qui attend le studio à l'avenir.





