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Gamereactor News Blades of Fire
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Blades of Fire est un échec commercial

Malgré des critiques correctes, un lancement maladroit, des joueurs plus exigeants et une visibilité limitée ont transformé le nouveau jeu d'action en un échec commercial.
Marcus Persson Mis à jour 24 juillet 2025

Le nouveau jeu d'action RPG de MercurySteam, Blades of Fire, n'a pas réussi à s'enflammer commercialement. Et ce, malgré des critiques généralement positives, et le blâme post-mortem porte sur un mauvais timing de lancement et des consommateurs de plus en plus sélectifs, des facteurs qui frappent particulièrement les nouvelles IP parce qu'elles ne bénéficient jamais de la piste ou de la visibilité dont elles ont besoin pour s'implanter.

L'impact financier est réel. Digital Bros, la société mère de MercurySteam, a revu à la baisse ses prévisions pour l'exercice 2024/25 et s'attend désormais à des pertes d'au moins 10 millions d'euros, ainsi qu'à des dépréciations d'environ 8 millions d'euros liées spécifiquement à Blades of Fire. Le chiffre d'affaires, qui était déjà prévu en baisse d'une année sur l'autre, devrait maintenant chuter encore plus.

Il est clair que l'exclusivité de l'Epic Games Store sur PC a probablement nui à la découvrabilité, ou à tout le moins n'a pas aidé, un facteur contributif qui mérite d'être souligné. Malgré tout, si tu veux te faire ta propre opinion (et peut-être apporter un peu de soutien à l'expérience d'action de MercurySteam), une démo gratuite est disponible, et le jeu complet bénéficie d'une remise de 20 % jusqu'au 31 juillet 2025.

Tu peux trouver notre critique ici.

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