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Gamereactor News Shadow of the Tomb Raider
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"Un moment décisif" pour Lara Croft dans Shadow of The Tomb Raider

Interview exclusive des développeurs de Eidos Montreal.
Mike Holmes 30 avril 2018

Il y a quelques jours, Square Enix nous a invités à tester Shadow of the Tomb Raider et, pendant que nous jouions, nous avons réussi à arracher quelques mots au directeur du Level Design, Arne Oehme, et au directeur gameplay Vincent Monnier.

Pendant cette conversation, nous avons pu discuter du cadre dans lequel se déroulera le troisième épisode de la trilogie des origines de Lara Croft. De plus, la jungle que les joueurs seront amenés à explorer et les thèmes plus sombres abordés ont aussi été discutés. Naturellement, nous avons également parlé de ce que les joueurs pouvaient attendre du jeu et de ce qui attendait Lara Croft.

"Il s'agit de la Lara la plus apte pour le moment." nous dit Arne Oehme lors de l'évènement. "Elle a atteint l'apogée de son art et maitrise à la perfection son domaine de pilleuse de tombe et d'exploratrice. Elle atteindra le moment décisif qui fera d'elle la Lara Croft qu'elle est destinée à devenir", poursuit le directeur du Level Design.

"En réalité, Lara est beaucoup confrontée à la peur. La "peur" est le mot clé pour nous, l'idée clé. Mais elle instille aussi beaucoup la peur. C'est un équilibre permanent entre une Lara très apte, et se contrôlant elle-même, inspirant la peur à ses ennemis et une Lara qui doit faire face à ses propres peurs, liées aux tombes", ajoute Vincent Monnier.

Shadow of The Tomb Raider sortira sur PC, PS4 et Xbox One le 14 septembre prochain.

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